关于澄海新人必须知道的一些(资料片)(2) (4/115)

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主基。对方都不知道怎么回事。)

7.尸王组合:CL DK WD三个都要一直用着尸体的人。尸体越多。他们越强大。

8.三抽蓝:这个不用我说了吧?如果三V三,一方拿到这三个的话。对方估计哭的心是有了。

9.三招唤:AM KOG FL 三个英雄招出来的东东。多时反正AM一次传不走。也叫十五洞组合。

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2.光环攻防的具体换算

一.光环
1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果
2.光环:MAX原则。一个有+15%攻速+30%移速的耐久光环3级的牛头带一个+100%攻速+10%移速的古之忍耐姜歌道具,那么攻速+100%(非常快),移速+30%(非常快)。但光环显示是1级的。
3.邪恶光环:一个1000力量的冷XX,回血速度为50点每秒,加上他那400%的邪恶光环,回血速度变为54。(绝对准确!)
4.辉煌光环:同上!

二.物品
1.吸血面具:近攻远攻都有效果,带球的话。球就没效果.
2.治疗权仗的效果可以叠加,具体叠加量是多大。澄海中以做改动。反正不止三个。
3.魔法之球:可叠加,例:一个回魔速度为10点每秒的蛇妖带4个+25%的魔法球,回魔速度变为20点每秒。

三.技能
1.倍击:可叠加,原则:互不干扰。例:一个本身有60%3倍致命一击的小黑,带一把50%2倍的冠军之剑,攻击相当于提升了170%。击出的红字30%是3倍20%是2倍30%是两个数字叠在一起。
2.击晕:不可叠加。。当你“物理晕”没有消失,同样在这类攻击中,重新再计算晕的效果时间,,同样,这个技能与物品的附加是能叠加的,但效果不重叠增加
3.法术有3类: 物理性法术, 魔法性法术, 和通魔性法术
物理性法术不能被驱散, 并且对一切单位有效, 除了处于虚无状态之外的单位.
魔法性法术可以被驱散, 不影响魔法免疫的单位, 对一切普通和处于虚无状态的单位有效. 魔法性法术不影响建筑和机械单位. (魔法性法术分3种,1。是瞬间造成伤害的,也就是攻击魔法啦,没有可与不可驱散的区别) 2。是持续造成伤害的(有可与不可驱散的区别) 3。增加(或说改变)状态的(这个是驱散的)
通魔性法术对任何东西有效, 并且不可驱散. 包括所有的6级技能和治疗类的法术 但是有些通魔性的法术对机械类单位无效
4.魔法免疫: 大多数魔法免疫的单位都是这种情况。它们对一切魔法性法术免疫,下一条有具体说明.
抗魔皮肤:缩短状态法术的持续时间;对特定法术和技能免疫:媚惑,占据,根须缠绕,诱捕网。攻击类法术的伤害也会减少。
魔法免疫的单位对Magic类型的攻击同样免疫。
5.只要改变攻击效果的道具(如吸血,火剑,球类等,),带了以后右键自动释放的攻击技能(是代替普通攻击的攻击自动释放技能,如火箭.冰箭.黑暗箭)都会失效!

四.综合
1.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量 腿脚对应敏捷 头脑对应智慧
2.攻防表

攻/防 轻甲  中甲   重甲   建筑   英雄  无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息.
3.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中效果更好的优先。

3.物品使用的详细解剖

1防御 手镯

可以减少魔法伤害和效果33%这个是很常用的东西(减少眩晕时间超超级重要)有钱应该英雄人手一个至于价格2500虽然东西好但是也不是人人都用的齐的,单挑英雄牛头,剑圣,恶魔等都应该佩带。英雄海中象会加血的英雄,佩带传送的英雄也应该佩带减少被眩晕的时间,这个是否能重叠暂时不清楚,个人感觉好象是一个减少33%再佩带一个就会减少剩下67%伤害中的33%

2、火焰刀
这个是给予致命的伤害,这个东西也是打手用的象剑圣本身的致命和这个是可以叠加的,虽然致命出现几率不变但是有垒加的效果使致命的伤害更大,其实这个虽然是奢侈品但是毕竟攻击高永远是硬道理,喜欢什么都试试的人可以感觉下500以上力量的牛头带个回程,防魔和4把火刀是个多魔好玩的英雄

3、防御手套
这个是加防的东西防御高没什么不好,牛头、山丘等力英雄佩带这个可以增加防御让自己变的能抗,20多级巫妖佩带3个+冰甲能直接抗着防御凋零基地,这个一般人认为两个前端高地防御没丢基地基本安全的时候一松懈就被巫妖偷袭成功

4、侦察之眼
其实这个是比较实用的道具,有些人只有看见隐型单位(精灵族晚上,先知的狼,小强召唤的虫子,剑圣=)才会用到他使他的使用率被局限了,其实侦察之眼应该随地都插上点,让你随时观察敌人从那条路出来不会被人偷防御, 增加你的视野比如老虎放流星雨的时候在防御边上插眼睛流星从头砸到尾正好解决一个防御,还可以在高地上插上防御被人偷英雄强拆防御甚至观察敌人的猪羊恢复时间==

5、全知药水
全部地图显示这个基本只有在守望偷英雄的时候才有用,但是如果你能随时知道敌人基地里的复活量,猪羊时间这个战斗会变的很轻松的

6、旋风仗
重点介绍物品CH里的旋风仗可以吹起自己人这个不知道其他3c里是不是也这样,但是我觉得这个改动简直太棒了,这东西原来的作用就是中断别人技能或者是延缓对方逃跑时间给予自己技能恢复时间,但是能吹自己人后自然演变出了守望佩带风轴偷英雄这个几乎没办法防的战术,除了这个还有躲避技能的用法未被太多人使用。

7、逃亡匕首

增加移动和攻击速度,有机会可以闪烁一次使自己能够安全逃亡和追踪逃跑英雄等,东西是好但是价格过高买猪羊买一个守望才7000,虽然74,牛头等英雄可以用匕首的闪烁给予敌人致命打击但是1w还是太心疼了

8、旗帜
这个拿到旗帜后本身的说明很详细了。

9、球类(无论什么球当然都是有比没有好,但是看战局抢英雄是还是忍痛卖掉换钱买英雄更重要)
商店的火球其实没冰球合算贵了很多效果还不是太明显,冰球的缓慢前期可以给英雄很大压力而且因为118标准bug(后面bug类有介绍)的问题所以冰球是绝对物美价廉的,电球则是个的确很好但是价格也确实昂贵的东西,电球可以不停缓慢但是电球有净化的效果就是可以接触所有有利或不利的状态。
商店外的球分别是:毒球,黑暗球,诅咒球和2个极品减速球和残废球。

10、无极物品(三万一个除了无极权杖确实极品外其他都没有非拥有不行的必要,而且买了他就意味要绝对要带回程一旦被打死物品就掉落)
无极斧:溅射,致命,高攻。这个是打手英雄最爱的物品虽然他和吃4w的书加的攻击差不多但是吃3w的书能加多少防血智力呢?虽然它的致命的确很高但是绝对属于下英雄洞打到就带着没有也不需要买
无极弓:有反弹的能力,攻击速度好象加点,但是主要他给的伤害是魔法固定伤害,也就是说无论你多少防御多少魔防我这个弓发出的攻击永远是这个高的伤害不适合单跳英雄用,这个东西这么听看似不错但是4w如果你买英雄能组成一个多么庞大的队伍呀
无极盾:加防御和减魔法伤害还反弹,听说小强带这个可以让剑圣被自己的伤害弹死,其实他的效果还是可以接受的但是和三万的价格比起来我选择买一串英雄玩
无极仗:极品中的极品,几乎全属性增加200使得拿着它的英雄都变成了强力英雄,不过他真正可怕的是无极还可以使用被无极仗点到的英雄不可使用物品、技能(包括被动技能太可怕了)、持续掉血除死方休……而无极恢复的时间也不慢几乎可以轻松的让一队英雄都变成残废,无极是太可怕的物品了虽然很难拿但是一旦拿到就是战局向一方倒的开始(无极对熊猫一族是无法使用的,所以大家知道为什么用两个英雄变一个英雄还是30的技能了吧)

11、魔法免疫(40级狼洞杀狼可以掉,几率在4%左右吧。狼洞一般英雄60级都进不去掉的几率更低但是一旦有实力能拿下应该迅速拿下不为魔免狼的钱也是很多的)
这个的作用就不说了写的很明显这个东西其实对于CH这个注重魔法的地图来说有点影响平衡不过既然设计了我就来说说,可以单英雄流的剑圣、恶魔猎手,牛头、山丘,祭祀,74和47=任何英雄带上都等于无敌,如果是打手熊猫带上基本可以结束游戏了,当然了着时候只有对基本不对英雄的打法看谁拆的快了,不过建议新手不用为这个努力了3英雄一般就可以让单英雄无法出门了怎么会有机会让你清狼洞?还是多练操作不要老考虑运气成分的好,高手带魔免希望别太局限不要只盯着会晕或者剑圣恶魔类的打手佩带,其实象******带上了没人能中断他飞可以让一只队伍变无敌似的,或者丛林带上了用宁静多厉害一队也是无敌了、防魔手镯。

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回帖 引用 删除清理 1楼: [楼主] 珏. 2007.12.03 20:30

5.技能篇

英雄技能讲解——光明
1。74的T圣光。可用来杀死不死族的单位。用来赚钱。并不可以给已方的不死单位加血。

2。74的无敌,在使用传用后会消失。注意一下。小心被K。

3。AM的传送虽然快。但依然有延迟时间。沉默或打断性技能用得好。一样可以让******飞不掉。

4。AM三十魔法结界。要五秒的吟唱时间。不吟唱完不会做其它动作(比如有危险时飞走)如果想停
   止。按一下S就可以了。

5。MK的第三个技能。被动晕魔免单位有效 所有被动技能对魔免单位都会有效果 包括晕和附加伤害

6。MK变身和变回来时。有一点点的无敌时间。好好利用,机会不多。

7。BMG的火。施放时要原地停一下。不然会出现断火现象。并不会造成伤害。

8。KOG的三十中。有三十个无敌小兵。按ALT看血时可以看见。可以选取攻击某个目标。

9。DH的吸蓝,使用时要停一下。不然只会出现抽蓝效果。而不会给自己加血加蓝。

10。DH的变身和变回来时。跟MK一样。有一点点无敌时间。好好利用。机会不多。

11。WD的连环尸爆是可以自动释放的。这点并不是每个人都知道。

12。LS沉默跟SH的变。是CH中施放最快的技能。用于先发制人。很有用处。

13。GA的酸性炸弹。是守卫魔法。是不可以被驱散或净化的。 
黑暗篇
14。BM的疾风和分身。有一点点的无敌时间。用得好可以用来躲避晕技或沉默。

15。BM分身时。镜像会再次分出两个影子。而正身不会。所以真身只会分一次身。这个是用来判断
    哪个是真身的最快方法。

16。TC的野蛮冲撞是冲撞加践踏的。如果想冲出去不践踏的话。冲的过程按一下“S”就可以了。

17。FS的地震中的火雨是可以打空中单位的。伤害还不低哟。

18。SH的变和LS的沉默。是CH中公认最快的技能。用于先发制人。很有用处。而且被变英雄不会获
    得任何经验。

19。SH加血。是可以给对方加血的。混战中。可以看准点加。

20。SH的三十。大家都知道能加血。但不一定都知道其中还有攻击伤害。

21。DK的死亡缠绕只可以给不死族的英雄和兵种加血。可以对其他三族的英雄兵种造成伤害。


22。DK的三十。是集晕技。沉默技能。沉默物品于一身的技能。并且是CH中晕人范围最广的技能。

23。51的死亡凋零是敌我不分的。友军一样造成伤害。

24。51的三十。冰球的多少是以施放距离来看的。达到最大施放距离时。所放出的冰球是最多的。

25。DL十五技和三十技。都是无视魔免的。用于对付常常会魔免的MK。是一个不错的东西。

26。ES和LS的召唤(诱惑)。用于召野外单位物品是会掉下来的。但用于召开始家门口的石头人。
    却不会掉下物品。小心点用哦。

27。FL沉默技能。升级数是用来减对方攻击的效果。沉默时间不变。所以没事升一级就可以了。

28。FL的15技的晕同样54魔免,该晕一样晕。30技能拉起任何非建筑的单位.. 包括无敌单位 守卫
    单位等等 ... 超级无耻的那么一个技能 。

29。PL的三十技。压住对方时。对方是虚无状态。是不可以被传送走的。 
综合篇
30。LS的R,还有LICH的元素,KOG的沙尘,DK的冰封,PAL的闪电,先知的大爆炸等基本都是地狱火改。
    他们的伤害都跟防御和防御类型有关。跟任何其他的都无关。所以说 这些技能配合GA的酸性炸
    弹 伤害会不知道翻多少倍了。。。。。而且这些用地狱火改的技能还有个共同的特点,有机率
  打断持续技能,并有不同等的眩晕时间。

31。BM风暴的中心伤害。GA的水坑。AM的上色。LICH的凋零。MP的流星。游侠的箭雨。DK的乌烟瘴
    气。等等.. 一是54魔免 二是固定伤害 跟任何属性都无关的

32。KOG的荆棘光环。反弹的伤害是魔法伤害哦。是可以通过神秘腰带来减少的。

33。BMG的炸弹其实是个很强的技能。满级伤害为1000。不受任何效果影响。而且对魔免,空中单位
    都有效是对付KOG小树最好的利器

34。关于BM的风暴。只有,DK的冰,MK的被动晕,还有DL的T。可以阻止其中心伤害,其余的比如说
    BMG的风 ES的网,等等,都不会减少风暴的伤害,而且风暴中的BM可以使用匕首而不干扰风暴
    的任何效果。

35。有些时候会发现在Y巫毒下的单位被干掉了 其实Y的巫毒是给一个单位加一个BUFF 有这个BUFF
    的单位才会无敌 这个BUFF是会净化掉的 而且有很短暂的延迟 所以会出现马里恩被干死 或者
    PAL的30把Y无敌单位干掉的情况 

36。虫子的外壳跟荆棘光环还不一样是物理伤害。即使魔免照样弹。而且还可以跟荆棘光环叠加。

37。关于小小强。小小强本身就有穿刺技能。就是小强晕的那个技能。效果是0.01s。对普通单位的
    成功几率是100%。对英雄是30%。其中可以打断持续技能。也包括友军比如说ES抽蓝的技能。狂
    暴后的甲虫纵然攻击力高了 但是攻击的时候还是首先攻击对象的伤害多了。在其地刺上的单位
    伤害仍旧是50伤害..

38。ES的网可以网任何单位。被网的单位无法移动。无法使用移动法术。除了疾风跳砍和传送。而
    且如果网的是空中单位。在下面没有地方可以停留的情况下。直接网到ES的面前....

39。PL和蓝熊猫的恶魔缠身 Y的变 是唯一能破解BMG吹风的两个技能,而且恶魔缠身无法被驱散...

40。PL和蓝熊猫的恶魔缠身无法对红熊猫使用。。。
雇佣篇
41。雇佣商店里的石头人可以砸晕自己人,这招可以用来对付某些“不太听话”的盟友。比如凋零
    自己基地的51

42。中间上面洞里的怪物可以无限复活,这些怪物如果被游侠全部召唤的话就是一支真正的不死大
    军了。

43。许多雇佣兵以及中间洞里的boss都可以由英雄将复活交给他。 

44。47的无敌小兵是可以用SM净化的,而且杀了后还有钱赚。
    SM每次净化会对召唤单位400的伤害,而一般的小兵不会超过800的血,所以2次净化就可以赚到
    一只小兵的钱。

45。雇佣营地的树妖。是天生魔免单位。4000一个。买一个配上传送的话。PK闪人的机会大得多。 
技巧篇
46。家门口的石头人和光明的熊本身都有魔法,黑侠前期吸一下很受用的。 

47。狼洞里的狼也是有魔法的,这个设置只有恶魔进去的时候能利用,可见架势的贴心设计。 

48。黑侠召唤光明方的炮兵也可以来开树,但是对操作要求较高。 

49。被GA,火魔等英雄的大技移到高地或树里面。没有传送的情况下。可用机枪守卫里的飞机带回
    来。但要一千块。(在人家三十级时你没一千块。你也够郁闷的了。)

50。GA的变身+光明的减速后不死单位在无外加状态下不可以移动。

51。有能力让人去黑暗地带的英雄:PL FL

52。GA 30的时候双点现象,可以点2只龙。

53。GA点的飞机如果飞往黑暗地带或者是不可着陆状态英雄只接挂,有钱赚~ 

54。胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。 

55。多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加
    收入。(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必
    须滴) 

56。知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。 

57。对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所
    以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。 

58。最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上
    路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。 



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回帖 引用 1楼ˊωнч﹖

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 好感动~ 这么多~ 以后慢慢 看 呵呵现在没空嘎嘎~
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回帖 引用 2楼._kaya

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要是能带我玩玩就好咯~
TOT
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回帖 引用 3楼冰点※猛牛

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好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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回帖 引用 4楼ガ雨樊あ

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不错!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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