看到有人提议RN做积分排名,觉得这是一个很好的建议,能够使电子竞技更加正规严谨,使选手实力评估数字化,从而能够对今后比赛有可能进行的种子选手确定做铺垫。当然,做排名确实要面对权威性、大奖赛或者大师赛赞助商等现实问题,但只有先提出问题,才有可能解决问题。我个人非常支持RN做这样一个东西,一方面给外界一个标准,另一方面也能促进RN自身对各类比赛信息的掌握。相信以RN目前的影响力,只要付出足够的努力,采用科学的方法,积分榜会得到越来越多的认同。
以下是我关于积分计算的一点想法。
写在前面,对各类比赛的建议:
1. 取消复活制,这是众望所归了。
2. 取消双败制,个人觉得由于双败制的繁琐,不利于魔兽赛事的发展和比赛的激烈性。相信确定种子选手以及非一场定胜负的措施足以减少顶级选手的阴沟翻船。
3. 为降低地图引起的偶然性,比赛尽量避免一场定胜负,当然有时小组赛为避免赛事拖的时间过长,也没办法。
积分依据:
1. 比赛结果(计入每局结果)
2. 排名差距
3. 赛事性质(重要性)
4. 比赛地区
5. 冠、亚、季军加分
参评赛事:
WCG,WEG,W3CL,WWW,CEG,IEST,WSVG,INCUP等,有预选赛的分预选赛和决赛阶段两部分。
计算方案:
采用52周计算制(周期可再议),即考虑选手在过去52周内的比赛成绩。每新更替一周则加入新一周的成绩,同时减去之前第53周的成绩。
单局计分公式:
I=X·[1+(n-3)p]·A·(1+T-T0)
其中:I—— 单局积分
X—— 结果参数,战胜取2,战败取0.5(为鼓励选手多参赛)
n—— 等级差,n>3时该项有效,否则n-3=0。
p—— 等级差参数,取0.1
A—— 赛事参数,具体待定。比如WCG、WEG决赛阶段取2,预选赛取1.5,W3CL取1等等
T—— 对手地区参数
T0—— 自己地区参数。如中、韩、欧取1,魔兽水平较不发达的国家取0.9、0.8等
另外,各类赛事获得冠军、亚军、季军应获得相应加分,数值待定。且考虑在周期计算时保持永久性,即不随时间被减去。
以下是我关于积分计算的一点想法。
写在前面,对各类比赛的建议:
1. 取消复活制,这是众望所归了。
2. 取消双败制,个人觉得由于双败制的繁琐,不利于魔兽赛事的发展和比赛的激烈性。相信确定种子选手以及非一场定胜负的措施足以减少顶级选手的阴沟翻船。
3. 为降低地图引起的偶然性,比赛尽量避免一场定胜负,当然有时小组赛为避免赛事拖的时间过长,也没办法。
积分依据:
1. 比赛结果(计入每局结果)
2. 排名差距
3. 赛事性质(重要性)
4. 比赛地区
5. 冠、亚、季军加分
参评赛事:
WCG,WEG,W3CL,WWW,CEG,IEST,WSVG,INCUP等,有预选赛的分预选赛和决赛阶段两部分。
计算方案:
采用52周计算制(周期可再议),即考虑选手在过去52周内的比赛成绩。每新更替一周则加入新一周的成绩,同时减去之前第53周的成绩。
单局计分公式:
I=X·[1+(n-3)p]·A·(1+T-T0)
其中:I—— 单局积分
X—— 结果参数,战胜取2,战败取0.5(为鼓励选手多参赛)
n—— 等级差,n>3时该项有效,否则n-3=0。
p—— 等级差参数,取0.1
A—— 赛事参数,具体待定。比如WCG、WEG决赛阶段取2,预选赛取1.5,W3CL取1等等
T—— 对手地区参数
T0—— 自己地区参数。如中、韩、欧取1,魔兽水平较不发达的国家取0.9、0.8等
另外,各类赛事获得冠军、亚军、季军应获得相应加分,数值待定。且考虑在周期计算时保持永久性,即不随时间被减去。



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