其实游侠是最容易用好的英雄,他和虫子不一样,游侠的性质就是不会被压制,所以游侠的集中体现就是在位置上,不管AM怎么站位压,游侠一样可以打到钱,可是虫子不一样,很容易被高手压死,如果没有玩上1年的虫子,碰上高手还是会被虐的.
1.游侠最重要的就是出英雄的速度,速度快了骷髅就是你的,所以游侠一定要4分10出牛,6分40之内出KOG或者74.拿骷髅的目的不是为了压制AM, 好的AM没骷髅也一样压游侠,目的有两个,第一个就是打钱,拿了骷 髅后打钱会快很多,传送自然会快些,还有一个就是让AM的压制变的小一些 ,AM没了骷髅,杀游侠也不是容 易的事情了.
2.说说游侠买了牛后,牛到底该怎么加点,出来是1级T,然后光环1级,然后就主加冲击波和晕技.冲击波加到 8级就不加了,等把别的技能都加满 了再加冲击波.有这么几个原因;
第1,CH里英雄吃魔法是65%,也就是说 如果你加10级冲击波能守死人,加8级也同样可以守死.7级冲击波 是700*65%=455,8级是800*65% =520,10 级是1000*65%=650,所以只要对方带了腰带,不管几级冲击波你 都杀不死,初期没腰带8级就可以了!
第2, 8级正好够打兵,而且剩魔法,这些魔法在PK的时候是很有价值的.
第3,黑暗买了牛最重要的是因为他的光环,走路很快,所以早加一级光环对PK中位置上的优势越大
3.游侠买了74或者鹿后,这个时候应该是7分钟左右,AM已经快出Y了,买了后第3个英雄不要单走一路,被AM 抓到了不会这么容易放过你的,所以 第3个一定要和游侠一起,而牛是很能扛的,所以牛可以走一路,一直到9分的时候,这个时候牛就要回中路帮游侠打钱了,而这个时候AM也会到 中路压你,所以不管怎么说,9分的时候牛一定要来中路.
4.游侠不要着急和AM打PK,传送对游侠来说才是最重要的,有了传送就可以控制3路兵的位置,可以限制AM打钱,所以初期宁可靠后站,不打那么 多钱,也不要被AM杀,而且只要你不死,游侠12分钟出传送是很容易的事情.
5.出了传送以后,这个时候PK绝对是光明的优势,而且要知道黑暗就算杀光明,光明有Y,一般也只掉1.5到2 个复活而已,很容易跑,所以游侠没有 带着30级的47,是很难杀AM的,这个时候重要的就是防止AM初期的拆 ,还有打钱,不要着急和AM碰面,先忍一下,控制兵的位置同时打钱,找机会 群晕AM吓他,骚扰他打钱才是最 好的方法,47到30级之前这段时间,游侠用的再好,也只能打掉AM部队的2个复活而已.所以玩AM的时候也 要 注意,每个英雄的复活数量都要保持在2个以上.
6.买了47之后,这个时候有几种打法,一个就是让47单走中路练级,游侠后边看着,如果游侠买的74,那就可以准备好了杀AM,虽然很难杀掉,不过他 也不敢怎么样,除非游侠被群抓,如果买的鹿,最好就是看好了47,不让他死了,总之游侠在47到30级之前尽量要保护好自己,不要死了,也要尽量 的去骚扰AM,不要让他太顺利的打钱,更要守好自己的两片高塔.
7.47到了30级,这个时候对面光明的BM也差不多有10级-15级了,还有一把传送.这个时候要这样打,买一个插眼睛的巫医,3路插眼睛,保证BM过来 你可以看的到他,把自己的基地守好,如果这个时候BM10级,47没有到30,BM风暴拆黑暗的话,最好不要贸然过去,等47的30级才是最重要的.如果 他过来风暴之前就可以把他抓住,记得抓了马上走位,AM会过来的.一般在这段时间,黑暗会掉一个高塔,不过没有什么太大影响.有了30级的47, 黑暗最重要的就是守基地加抓人,抓人不要轻易出击,要出击,就要稳抓他,抓死他!
8.黑暗也不能完全靠抓人,等对方熟悉了你的打法,他会很小心的对付你抓他,所以这个时候要控制好3路兵的位置,尽量不要让兵来你塔这里.守 好基地,多走着打,不是传着打,因为走着打或者走着过去和光明PK,黑暗会有更好的位置.一般来说,47到了30级如果黑暗抓到了AM,应该是打掉 AM2个到2.5个复活,也就是说杀不死AM,尤其是双加或者3加用的好的,更不可能死,所以抓到了AM不要大意,一定要记得把位置走开放技能,牛的 W和T把小Y守死,不管别的,只要Y起来了,那黑暗就不好打了.
9.等深渊到了30级之后,黑暗在守好基地的同时要插好眼睛,然后有两种方法进攻,第一个就是主动抓AM,只要抓到了,有了30级的深渊,一般就是 群杀!第二个就是主动去拆,拆的时候血法一定要开风,这样只要AM过来,血法就会卷起来他,深渊就C过去,血法跑开全部杀掉.第三种就是走着 打,也是CH里最经典的打法,走着PK完全是操作和观察,和抓人被抓完全不一样!
10.不要认为拆基地是最重要的,守基地和PK才最重要,只要把对方杀死了,之后拆基地A掉都可以.所以防守是最重要的
说光明吧
1光明初期选Y,因为没有牛,所以每个英雄都要腰带,传送暂时可以没有
2光明走着打同样重要,AM有传送,所以再配一个就可以了,召唤打一路,英雄走着打一路
3有机会在初期可以适当压中
4.如果初期打的好除了传送,Y拿传送走位,如果对方把AM和GA晕了,Y变,传送带,可以杀掉黑暗(转门用于虫子)
5有BM后出传送,能拆就拆,拆的时候BM一定要在后边隐身拿传送准备跑,如果AM有骷髅,可以给BM下双 紫,下了双紫找机会下机枪
6如果黑暗在没了双紫的情况下死守,那不要着急拆机枪,高手都会防守机枪,到了后期要拆就BM拆,要 么就PK,主要是吃血和养BM
747到了30之后,黑暗牛出了匕首,抓人变的很猛这个时候光明3加血一定要记得,到一个地方不要超过2秒,如果准备超过2秒,就马上走位,KOG和Y尽量拉后,BM跑前,一个是可以杀对方,一个是可以救前边的英雄.或者BM到了一个地方就跑开,让黑暗抓了后还可以走掉!
8光明3加血的杀伤是很小的,所以在后期就算抓到了黑暗,也很难杀死,而且容易被杀.所以光明不光要会抓人,更重要的是和黑暗一样走着打PK,在长时间停留的地方站位,而且要迅速
9如果光明被抓,判断反杀还是逃跑的方法是靠位置决定的,如果黑暗位置很集中,或者大部分英雄位置集中,那就可以选择反杀,如果黑暗的位置很分散,那无敌之后马上准备逃跑。
10当黑暗的深渊成型,PK对光明来说再也没那么容易了,要站位打如果少复活也是被杀,所以这个时候对光明来说,就可以做一个事情,跑!
11黑暗深渊成型,如果黑暗走着打,BM就过去拆,黑暗可能有两个打法,如果黑暗有47在家,他47可能会 B,这样就骗黑暗47的B,之后再回头拆,逼他回家,再逃跑;如果黑暗走一队,那他只能回去.这样, 光明就可以利用BM把对方牵制在家.如果黑暗属于抓人类型,那BM一定要跑开,牛晕了BM就带回去,这 样才可以防止被抓.如果位置上有很大优势,那可以在站好位的情况下PK.宗旨就是BM利用高移动性,把 黑暗牵制在家防拆,让黑暗走着打变成防拆抓人,这样利用BM的逃跑和光明召唤多位置上的优势,不停 骗对方技能,不断逃跑.因为光明只能逃跑,骗技能,所以要么就不打,要打就一击必杀
12光明的宗旨:初期压制,中期拆塔,中后期拆加跑,后期跑加牵制,千万不要死,不断的跑,要么不打,要打就一击必杀,让他没有还手的余地
13光明有钱了就要买腰带,吃血书,否则后期没法打
14有时候留下机枪可以把对手更好的牵制在家,然后直接PK拆基地
15有时候如何判定该走位置还是该打钱:如果有位置可以把英雄拉开,那就马上拉开打钱,如果没有位置就应该马上飞走




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