伴随着11月的到来,网络游戏企业终于迎来了2009年逐渐的终结,伴随着又一年的结束,使得网络游戏这项在中国兴起不久,但成长迅速的产业展现出了巨大的潜力,而凡事皆有因果,因此,在2009年到来之际,我们不妨将目光投向整个产业,去看一看,在这一年中,谁成长的最快!
五、完美时空
首先我们应该申明一点的是,做为TOP5来讲,将完美时空公司放在这个榜单里,难免有一些不合适,但是现实情况是,我们不得不将他放在这个榜单里,这不仅是因为其是到当前为止最为出色的国产网游运营商,并且在转型期期间,他表现出了足够的新意与企业的广度,让我们感到了格外的亲切。
到今天为止,完美时空悄然的完成了企业的转型,在人们没有注意到他们的时候,他们已经由一个以往的单纯的游戏运营商而转型成为了一个多元化的娱乐供应商,这也是他们之所以出现在本榜单中的原因-企业需要不断的发展,而完美时空单纯论在游戏行业之中,他已经形成了帝国,但是他没有停滞不前,而是继续的发展着。并且他们近乎于成功,从游戏转型成娱乐,停!这似乎听着耳熟,似乎当年的九城也持续过如此道路,但是最终的结却不甚理想。
完美时空的转型之路走的相对低调,这使得他们所受到的关注相对较小,高调不会带来什么好处,于是完美在人们不经意之见,已经悄然的把自己的得意之作《诛仙》搞成了电视剧,这是他送给人们的又一个惊喜。
2009成长最快网游公司之完美时空
成长速度:*****
关注原因:转型的成功
四、悠游网
坦白的来讲,2009年开始的悠游网,实在是很不顺利。
09年初的2月底,伴随着《小鱼与花无缺OL》这款网游的停服,使得悠游网在不经意推上了风口浪尖,悠游网自己说自己很冤,但是媒体不认,他们很想续约,可是问题台湾方面不给他们,于是最终的结果只能在可行的条件下进行停服,但是玩家很激动!
于是在媒体的热吵下,悠游网就成为了“网络游戏维权”这一话题之下的中心焦点。
也难怪,谁让你不退还给玩家点卡呢?
但悠游网毕竟是瘦死的骆驼比马大,在随后的时间里悠游表现的足够从容,因为他手上的牌很多,《三国群英传OL》、《炎龙骑士团OL》等等随便拿出哪一张牌来都是一张很容易“和”的作品,因此一般人动不了悠游网。
也正因此,悠游网在2009年随后的时间里就迅速的被众人所接受,他们拒不退还玩家点卡只是做移机处理的事情最终被玩家所渐渐遗忘,产品才是硬道理,于是悠游网在众人的疑惑声中做到了20万在线,并且这一数字还在不断的增加中。
悠游网是一个低调的公司,在2009年的岁末之际,我们就惊讶的发现,他们居然一年没有什么大的新闻爆出,或许,这才是一个成熟的企业态度,因此,我们应该宽容一点,用更加欣慰的眼光看待这家公司,毕竟,能够将《三国群英OL》、《炎龙骑士OL》和《风色幻想OL》三款游戏还是不容质疑的,于是,悠游在2009告诉我们:“产品才是硬道理!”
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关注原因:产品才是硬道理
三、中华网龙
网龙永远都是一个焦点,在几年前的时候,人们就说他是一个行业之中迅速成长的典型,而到了今天的2009,他还是一个行业的焦点,这实在是一件奇特的事情!
但网龙之所以永远被人所关注,那么他的背后必然有他不可估量的价值。事实上从年初开始,中华网龙就一直没有停止过前进的步伐,只不过这种步伐在后来九城与网易的一次又一次的口水战中,有意的被弱化了。
2009年7月15日,中华网龙以跳空高开,以472元新台币开盘,并且于当日成为台湾股市新股王,而当天受此影响,在台湾股市中,智冠科技,宇峻奥丁等等纷纷上扬,这不但预示着网络娱乐已经取代其他消费产品成为股市品牌中的新主流,同时也表示中华网龙,在一次成为了众人瞩目的焦点,仅就2009年上半年,其就收入9.48亿新台币,这个数字,令人感到惊讶!
中华网龙的成长是一个持续发展,不断充满着活力和旺盛的进步,这是一个令人有些诧异的公司,在许多公司过把瘾就死的情况下,他却能够如此健康充满活力的踏步前进,不得不使人感到惊奇!
2009成长最快网游公司之中华网龙
成长速度:***
关注原因:健康,稳步的前进
二、光宇华夏
如果是在三年前,你说光宇华夏是谁?恐怕大多数人对其的认知仍然只会停留在那家因为《问道》而与某网络游戏媒体大打口水仗的公司。
而到了今天,这家《问道》的运营商却成为了2009年成长最快的网游公司之一,这实在令人惊奇,因为在网络游戏产业之中,去重新运营别人已经运营失败过的产品的人不少,但是最终成功的却未有几个,但是光宇华夏成功了,他成功的原因让大多数人为之侧目,同样一款产品,为什么别人运营不了,光宇华夏一运营就赚钱?
其实这种说法亏待了光宇华夏,因为从事实来看,光宇华夏所运营的这款产品《问道》他恰恰不是“同一款产品”。因为他们将其中很多不能被玩家接受的地方进行了回炉打造,“回炉打造”这是产品成功的关键,而这,往往在赚钱的大前提下,被人为的忽略了。
因此光宇华夏值得人们尊重,他们的成功典范告诉我们产品的最终用户始终是用户,而不是孤芳自赏,用户接受才是最重要的,而在这个前提之下,一切努力都是值得的!
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成长速度:****
关注原因:因地制宜,因材施教
一、 麒麟游戏
麒麟游戏出现在这份榜单中恐怕是众望所归,这家公司在2009年出现在人们的眼球中
的机会总共有四次,一是这款游戏的内测,二是这款游戏的反向货币通道,三是他的上线人数达到了三十万,四则是那起著名的官司,来自于麒麟游戏和搜狐畅游最终的那场令人不快的民事诉讼。
但时间已经到了2009,四次出现在人们面前,其实恰恰说明了麒麟游戏在2009年所做的四件事,他们只有一款游戏,那就是《成吉思汗OL》,但是他却将这款游戏的价值发挥到了极限,游戏的反向货币通道,宣告了搜狐畅游真的将玩家放在心中,不管这其中有没有一些私心,至少敢于退还玩家虚拟点卡,麒麟游戏是第一个。
而搜狐畅游和麒麟游戏的官司则更说明了这一点,有心人可以看到的,搜狐畅游起诉麒麟游戏的时间刚好是游戏上线人数达到30万的当天,早不起诉,晚不起诉,却要在今天起诉,这说明了什么?其中必然有目的,也正因此,麒麟游戏的价值反倒因此被展现。
我们应该意识到麒麟游戏的成功之处,他的成功在于他对于原创产品价值的探索,原创才是生命,在当前的情况下,大多数中国网游厂商显然忽略了这一点。
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关注原因:原创的力量!
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