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首先,也是最明显的两点,他们的画面不同,一个2D一个3D,一个配置奇高一个奇低(这两句是废话),然后再慢慢说其他的:

从大的往小的说,最大的肯定是地图:

红警2的地图是可以随机生成的,一般的配置生成一张用不了五秒,载入也很快,而3就不同了,预装的速度还可以,再导入一张其他的要急死人(我用的是红警3起义时刻1.0,看到的就是这情况)

然后是采矿(也可以说收集资源)方法:

c&c3还有红2的采矿都是一大堆矿车采一处,即使是将军也不例外(但是将军的资源可以采干净),而红警3是一个矿场采一个矿脉,总是感觉这点很像魔兽,但是魔兽的矿会塌,所以不可能一直耗下去,而红2及其以后的c&c系列,(红2前的系列没玩过,也不敢想当然)都有油井之类采不尽的财源,至少为持久战提供了理论基础,我玩红3起义的时候注意到,矿脉采尽后,每车拉的是原来的25%,所以说,钱是无限的,只是来的快慢的问题,这点2和3是一样的

然后是战争迷雾:

探一次路就再不用探的时代一去不复返了

然后是中立建筑和民用建筑:

中立建筑有两个改动,一是不能直接在他旁边造建筑(我玩红2的时候经常借中立建筑发展分基地),所以你要派兵守护它,二是敌方占领后的中立建筑你再占领要多等一会(至少起义如此);民用建筑的兵种不再单一,是兵就可以进去,包括狗(进去要什么用?)和工程师(那民用建筑要怎么修呀?),但是火力和护甲大不如红2,而且基础步兵的辅助能力,就可以清它,它再不是王牌护甲了

然后是建筑方法:

这点不用多说,红2的造法都一样,红3可概括为——苏军先放后造,盟军先造后放,升阳造完乱放

再然后是兵种搭配:

红2的概念——坦克才是王道,空军和海军只是辅助作用(有的地图根本没海军),红3就不同了陆海空要全面搭配,因为基地可以在海上建了,天启只能望洋兴叹,这就不多说了

还有就是开局兵力和钱:

红3开局没有兵力,钱最少10000,红2开局钱最多10000,但是给很多兵,那天闲的没事,打黄金国(简单,版本红2 1.0),我用苏军,电脑用盟军,我心血来潮,把兵在敌方家门口集结(那有个桥),然后直接冲过去,灭了他,时间显示57秒(除了像超级大麻烦那样开局双方就在一起的图,很快的啦),然后我用冷酷,用了1分20秒左右(其实这是个bug,其特点是犀牛压制灰熊,动员群P时压制分散的大兵,尤里复仇已经修正,简单可以,冷酷就不行了,因为冷酷你过去时他已经出重装了),红3不给兵,就没有这种可能性

最后说几个老牌的单位:

1.天启——苏军的坦克王牌,在红2中对天对地,是可移动的碉堡,红3中不载防空,加上移动奇慢,对空中单位来讲简直就是活靶子(当然,我说的是旁边没有防空单位的情况下)

2.v系列火箭弹和无畏级战舰——红2中的苏军远程装甲,红3中攻击力骤减,但非但再无法拦截,怎么办?用坦克和飞机把他们干掉

3.苏军潜艇——红2叫飓风级,红3叫阿库拉,其区别是红2你看不到他但可以强打(位置很好判断的),红3中你看到他却打不到

4.狗——苏军改熊了,盟军没变,然后除了会叫,速度变慢,几乎无改动

5.幻影——除了自己隐身还要帮着别人,多么高尚啊,可是你现形了

6.航母——和无畏级不同,飞机可以拦,但是我先干扰你的防空武器,你怎么拦?

7.谭雅——加了一个时空转换,可没加之前我就肆无忌惮的秒兵炸坦克

8.间谍——现在进兵营不升级了,改封锁了,对我有什么好处?他没钱,不造了

就这么多,还有不足,希望大家补充

 

 

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