如何增加小地图
按Ctrl + F参与最低视图和迅速移动,以便您能看整体地图
采取屏幕截图
打开屏幕接图在准许的图象编辑程序,保存图象作为tga 文件
新建图象,以便您能看的所有是地图 并且所有边界去
调整尺寸它应为256 *256或512 *512
确切地保存它以名字和地图一样 ,但“地方”_art在末端(例如mymap_art)
保存图象作为.tga 文件
安置图象在地图文件夹
如何安置地形
从工具栏选择洪水积土图像
从名单选择纹理
在主窗口点击一次
您现在看见您的纹理安置了在地板上
如何增加雾
点击编辑然后映射设置
在雾设置点击之下使能
现在点击使用旁边颜色盒选择雾的颜色
如何改变镜头升降
在编辑菜单下点击地图设置
现在点视角行为改动最大值和极小值的大小到您要的
点击您做的和OK
如何修造峭壁
在工具栏点击选择高度刷子。(油漆刷的图片)
在高度刷子选择转动刷子羽毛 宽度到0
滑动滑块选择您要的峭壁高度
滑动滑块选择您要的峭壁宽度
点击地图,您想要的峭壁地点
您能点击并按着鼠标键使峭壁更宽或更长
如何修造土墩
要修造土墩,请在工具栏点击土墩工具。 (在油漆刷与+的旁边)
在地形刷子选择窗口,您能配置刷子宽度,宽度与高度来绘制您的地形。
点击并且按着鼠标键,如果您要增加地形变化幅度。将您的鼠标移至土墩所在位置,持续按着鼠标键,使土墩形状改变。
您能前后来回移动鼠标创造您为您的土墩要的基本的高度。
如何修造山谷
要修造山谷,在工具栏点击开掘按钮。 (在油漆刷与-的旁边)
在地形刷子选择窗口,您能配置刷子宽度,宽度与深度来绘制您的地形。
点击并且按着鼠标键,如果您要加深地形。 请您按着鼠标键在游标地点增加地形,持续按鼠标键,山谷将得到更深
您能前后来回移动鼠标创造您为您的山谷要的基本的形状。
如何修造舷梯
在工具栏点击舷梯像
在地图点击起始地点为舷梯梯脚,然后拖拽鼠标到结尾地点
在舷梯选择窗口选择舷梯的大小
最后在舷梯选择窗口点击舷梯地方
去除舷梯请按Ctrl + Z
如何安置矿石站
在键盘按p或在工具栏点击地方对象
在被显示的新窗口点击By native Type(翻译不出来)
然后点击中性
然后点击结构
现在点击矿石站并且点击地图安置它
在被显示的窗口点击OK
如何定义玩家开始地点
在键盘按w或在工具栏用工具加工按钮点击小站
在您想要安置小站的地图位置点击鼠标左键
在小站选择箱子点击落下 箭头在小站名字箱子的上面
挑选玩家1开始/玩家2开始等(选此地为玩家几开始地)
如何修筑桥梁
桥梁的两头是相等的
在工具栏选择对象安置工具
点此地类型选择
点击民用
现在点击结构
把名单移下来并且选择您要的桥梁
点击地图安置桥梁
扯拽它的终点改变桥梁的长度
另:确定桥梁有大量交叠 地面在空白旁边,部分的单位也许不能过桥上的十字路口(不百分百确定)
如何改变地图的时间
从编辑菜单选择地图设置
在地图设置窗口,选择不同的时间
按OK
如何制造在小冲突的AI
点击编辑下拉菜单然后点击编辑玩家名单
在底部窗口点击增加小冲突参与者
关闭玩家名单并点击OK
在哪里保存您的地图
C:\Documents and Settings\<YOUR WINDOWS LOGIN>\Application
Data\Red Alert 3\Maps
注:Application Data文件夹是隐藏属性的,如果您不能在窗口中看见它,又要访问它,请打开“工具”菜单并打开里面的“文件夹选项”,在弹出窗口的上方选“查看”标签并在该标签的“高级设置”里找到“显示所有文件和文件夹”并选择它,再按确定
如何增加湖或海洋
如果您未做出,使用地形工具开掘湖床
在工具栏点击海洋工具(湖图标)
点击开始点为湖或海洋选择海岸线\湖边
持续点击选择湖或海洋床的边界(形成圈),直到您回到开始点, 按并且在键盘按着ctrl然后点击始端到末端进行连接
在水选择窗口调整水高度,直到您有想要的湖或海洋
如果需要,您能在附近改造地形改进您的湖或海洋出现的湖或海洋床形状
如何增加河
如果您还未做出,那么使用地形工具开掘河床
在工具栏点击河工具。
点击并且扯拽河的宽度创造开始点。 点击并且扯拽水陆连接处点到坡低并指向延伸末端点
您能增加更多点在开始和末端之间 点通过点击在线在起动点和终点之间。 记住增加点到河的两岸
用控制点控制水流方向,如果您在河想要创造弯那里应该是控制点的一个相等的数字在弯的外部,和在里面与点在分开进一步间隔的外部
在河选择窗口您能编辑 河的属性
如何改变地图大小
点击文件然后重新测量尺寸
如需要,请改变地图属性
地图缩略图制作(由于许多人反应用地图编辑器编辑的地图玩不了,所以这里特地写出编辑器不会自动保存的一个文件的制作方法)
1.用编辑器打开你的地图
2.按CTRL+F进入顶部视图,就是从上俯视地图,用鼠标滑轮放大地图,直到你能看见整个地图,用Print Screen键截图
3.然后将截的图粘贴在任意的图像编辑软件里(系统自带的画图都行...),进行裁剪,记住你留下部分的就是在游戏里看到的小地图的样子,尽量裁剪成正方形
4.截图大了没有用,反而使你的地图文件变大,建议将截图的大小调整成256X256
5.保存,如果你的软件不能把文件储存为.tga格式,就在保存后,自己手动修改文件的后缀名为.tga。文件名为你的地图名加上_art
6.把它放进地图文件夹里就完成了
Welkin (759790177) 于 2009-08-26 22:30:15 对此贴进行了编辑
Welkin (759790177) 于 2009-08-26 22:31:12 对此贴进行了编辑
Welkin (759790177) 于 2009-08-26 22:31:49 对此贴进行了编辑





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