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很都朋友问我的鼠标时怎样作的今天没有事就把过程些出来了,
http://vip.x7qq.cn/pics/a6b5fd1a8a7546c15c95c9c7c9d035c1.swf
一、打开 文件-导入到舞台(库)、做单一模块的话直接导入舞台就可以了
二、导入舞台后选择对齐选项工具 如图所示 点 相对与舞台、水平对齐、 垂直对齐
三、点 菜单-插入-新建元件框-建立元件、如图2所示 名称: 鼠标 类型选择 :影片剪辑
四 进入元件编辑点图层1的第一帧,点文本工具,在属性面板中,设置为动态文本,并设置好字体和大小,然后在
舞台中打上任意一个字,选中这个字,在属性面板中,实例名称改为_txt(注意要在英文输入状态才行) (图3) ,
全居中.
五 插入图层2,点图层2的第一帧,从库中把蝴蝶飞舞的元件拖入放在字的上方,也可以根据你的需要来做调整
蝴蝶源文件是可以在网上找到的,!如果你要静态的效果可以把做好 的蝴蝶图片转化为文件拖到第二层,方法同上.当然也可以选择其他的素材.(注)也可同时拖入多个动态元件,
我这个教程拖入的 是三个元件.
六,这样跟随1元件就做好了,下面我们做跟随元件. 插入-新建元件,类形影片剪辑,命名鼠标跟随,点图层1的第一帧,从库中把跟随1元件拖入,选中这个元件,在属性面板,改实例名为:mc0,这里要注明的是 把跟随元件1拖入后 要先点下跟随元件一在改实例名,然后插入插入图层2,点图层2的第一帧,按F9,打开动作面板,输入下面代码:
代码:
var disWord = "欣儿QQ:506687006";
eval("这里修改成你需要的名字");
var dConst = 4;
var xConst = 30;
var yConst = 0;
var sConst = 4.000000E-001;
var count = disWord.length;
var i = 0;
while (i < count)
{
if (i == 0)
{
mc0.swapDepths(count - i);
}
else
{
mc0.duplicateMovieClip("mc" + i, count - i);
} // end else if
this["mc" + i]._xscale = this["mc" + i]._yscale = 100 * (1 - sConst + sConst * (1 - i / count));
this["mc" + i]._txt.text = disWord.substr(i, 1);
++i;
} // end while
onEnterFrame = function ()
{
this.mc0._x = this._xmouse;
this.mc0._y = this._ymouse;
for (var _loc2 = 1; _loc2 < count; ++_loc2)
{
var _loc4 = xConst * (1 - sConst + sConst * (1 - _loc2 / count));
var _loc3 = yConst * (1 - sConst + sConst * (1 - _loc2 / count));
this["mc" + _loc2]._x = this["mc" + _loc2]._x + (this["mc" + (_loc2 - 1)]._x + 1.500000E+000 *
_loc4 - this["mc" + _loc2]._x) / dConst;
this["mc" + _loc2]._y = this["mc" + _loc2]._y + (this["mc" + (_loc2 - 1)]._y + 1.500000E+000 *
_loc3 - this["mc" + _loc2]._y) / dConst;
} // end of for
};
七、 这样鼠标跟随元件就做出来了 2个元件在库中都可以看到.
八、 点场景回到舞台,新建图层2 把做好的鼠标跟随元件拖进舞台 OK.点菜单里的控制 测试 如果没什么问
题 就可以发布了! 文件-导出-导出影片-格式为:SWF 简单吧!



好教程,么么欣儿.
跟我那个一样滴! 