
此篇文章详细撰写了《大话西游OnlineII》有史以来的重要历史事件,全文以八部资料片为主线,共分九个历史时间段,每段均以图文绘声绘色的描述了那个时代的一颦一笑、江湖侠情!往事不可留,往事不可追,当一切一切消逝的时候,历史大笔也将随之挥舞!
《大话西游OnlineII》是网易公司于2002年6月推出的国人精品RPG网络游戏,其前身是《大话西游Online》。2001年3月,网易正式收购《天下》游戏,并以天夏技术人员为班底,以中国古典浪漫主义小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,以其精致而古色古香的中国画风、丰富的游戏内涵和良好的游戏性等,开发了新一代的网络游戏《大话西游Online》,于2002年1月开始公测,但当时的大话I存在严重的BUG,再加上没有后续开发和脱机外G等因素影响,以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。早期大话I或许只是实验品,网易总结宝贵经验和教训后,在原有大话资源基础上重新开发《大话西游OnlineⅡ》,于2002年6月结束内测开始公测。
初期《大话西游OnlineII》
历史时间段:2002年6月7日——2002年11月15日。
在大话Ⅱ公测期间,召唤兽中存在一些bug,因此产生了一些能力很强的野鬼,虽然开发组的工作人员即时修正了bug,但是产生的野鬼(老版野鬼)也留在了游戏中。(为了不导致游戏失衡,这些能力很强的野鬼(老版野鬼)在以后是不给转生的。)
2002年6月21日,第一届帮派大战开幕,首届大战胜利判定制度为:战斗持续时间为2小时,时间到时留在比武场的双方帮派中有参加大战标记者多者为胜。如在结束时间前一方帮众全部被杀,则比赛自动截止,另一方获胜。当初,两大帮对峙,玩家常常全部挤在一起,避免被点P出去,那时只要是被P出去就不能再进比赛场地了,还有一些大号保护着一群小号……
最初的帮战:

2002年8月15日大话Ⅱ正式运营收费,同年11月推出首部资料片《再世情缘》,此后《缘定三生》、《骑天大圣》、《两小无猜》等资料片适时而生。

一、再世情缘 历史时间段:2002年11月15日——2003年4月24日。
今生无缘风吹泪,来世相逢欢复泣。
与君洛阳齐聚首,再续大话三世情。
《大话西游onlineII》初期就已经很重视民意,在拟定首部资料片名时,开发组特别为新资料片举行了一个“给我美名,还你惊喜”的有奖征名活动,期间玩家们的来信几乎挤爆了我们的邮箱,经过紧张筛选和深思熟虑后,发现有60%以上的名字和“情”字有关,“再世情缘”这个名字的重复率也是最高的,为遵循玩家意向,最后终于定下了“再世情缘”作为新资料片的名字。
《再世情缘》是网易游戏《大话西游onlineII》在正式收费3个月后的首部资料片,主要内容是开放一次转生、召唤兽转生系统、宝石合成系统和一个崭新的城市——东都洛阳,消息一经公布,数万玩家纷纷发邮件或者打电话询问资料片的详细情况,并与开发组讨论交流资料片需要改进和增加的地方,经双方共同努力,于2002年11月15日正式推出上市!
初期大话2的登陆画面绝对是一枝独秀,且具有诗情画意的高速连接。
初期的登陆画面:



《再世情缘》一经推出,全服玩家便拜倒在转生人物的石榴裙下,其喜爱程度如同东海狂潮一涌接一涌,宝石合成系统更是推动了玩家的升级速率,同时也结束了天庭四怪(万年熊王、三头魔王、黑山妖王、蓝色妖王)的称霸生涯。当初最梦寐以求的就是做天,可是在此之前要花很大价钱筹备一套抗物理75%装备,再到帮派捐700多万才能抗到100,那时物理加9石头约是240W一块,而150点卡才140W左右,平民玩家筹备一个月是正常。游戏中玩家的DHB主要来源是跑钱,跑钱分为:5环、40环、80环、120环和200环等,只要级别达到跑环要求,所有人都会跑200环,每个200环的收益在110W左右(运气好可以得一块补天)。
那个年代最强悍的一件事就是做天,通常做天是要带肉盾(转生后没过称谓前用两个高级宝宝合成的飞鱼、海龟等)的,主怪打宝宝向来是一技必杀,这种送死的事情自然是让垃圾肉盾去挡下,到头来人也不免会挂上几次,而最难杀最费时的要数蓝色妖王了,在他的脚下不知埋藏了多少万具尸骨!
最梦寐以求的做天:


2003年元旦,网易推出《元旦召唤兽宝宝孵化活动》,这是一个不同寻常的节日任务,凡是任务者每人100%获“神兽”一只,这里的“神兽”是指玩家在任务中孵化出很多高成长的召唤兽,与现今的高成长丹有天壤之别,甚至超出神兽的成长,有些更比神兽还要牛。然而在03年,由于玩家对游戏认知的浅薄(那时只是看召唤兽的初值,而根本不在意成长),在此种情况下,这批高成长召唤兽多数被打入冷宫或者放生,但是幸存下来的高成长宝宝最终引起了玩家的注意,并且在小范围内引起了游戏的不平衡。最出名的莫过于乌鸡国小小飞虎队那只成长2.003的三转猴子,其敏功可超过范式, 敏血不输于五叶。大家再看看吃高成长丹的三转猴精成长是1.536,普通宝宝三转最高成长是1.575,神兽泾河龙王三转成长才是1.75。
2003年元旦孵化的高成长猴精:


二、缘定三生
历史时间段:2003年4月25日——2003年12月31日。
聚首长安倚清风,泥石桃花竞风流。
万寿群英斗地煞,四圣庄内谁争锋。
2003年4月,大话II的服务器已由最初20多组达到90多组,在线人数跃居国内网络游戏三甲之位。为了满足玩家们的不断追求和探索的需求,开发小组丝毫不曾松懈,马不停蹄的开发了第二部资料片《缘定三生》,这又将是大话II发展历史上一个具有纪念意义的时刻。2003年4月25日《缘定三生》粉墨登场,其推出仪式是相当隆重的,如同现在的商业大片一样,各种宣传手段齐齐登场,除了以资料片命名的新服开放,官方大幅标题的宣传,河北唐山玩家见面会的举行,还推出了一本与资料片相关的书。印刷的很精美,对于当时还是没有大量转生的玩家来说,里面转生人物的造型是充满诱惑的。
《缘定三生》资料片主要内容包括:
新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)。
新的召唤兽(桃树精、黄金兽、冰雪魔、泥石怪、赤焰妖、喷火牛等)。
高级封妖系统。
感情细腻的全新剧本(夕阳武士、四圣戏禅心、偷吃人参果、三打白骨精)。
玩家梦寐以求的神兵系统(获得途径:地煞星系统、封妖系统。)。
鬼王系统。
针对一转玩家开放的二次转生系统。
养育系统。
新资料片推出的二转系统让玩家延续一转梦的同时延长了游戏寿命。转生,一直是大话的最大特色,也是大话能一直运营至今的主要因素。另外,新增加的召唤兽严重刺激了玩家过11-14称的强烈愿望,但是新剧情任务的开发也让玩家面临了前所未有的挑战,在没有过称指南,对怪物抗性及等级都一无所知的情况下,谁也不知道第一批吃螃蟹的玩家究竟做了多少次尝试才过了那当年看似遥不可及的11—14…… 不得不说的是11称里出现的5抗怪使原本被忽视的女人族逐渐被人重视,从那时起一些有长远见识的玩家已经开始注意到女人族在以后将会成为强者。
新14称剧情任务:

新资料片修改完善了地煞星系统和封妖系统,战胜地煞星便能得到威力无比的仙界神兵,对于首次挑战地煞星是十分刺激而又十分诱惑的一件事,看下当初挑星星的队伍吧!
十分难杀的地煞星:

面对仙女般的诱惑,瞬时,抢星霸星成了每个服务器PK的主要导火索,甚至引起帮派之间大规模的撕杀,那个年代是十分动荡的乱世,到处是血风腥雨,整天杀的晕天黑地,有时会因此杀上个一年两年的。当然,不乏也有一些世外桃源,比如西竺佛国,在那里从来没有抢星霸星一说,而是先来先杀,即便是挂了也是自己回来杀,不会有人抢,只有实在杀不过了才会拱手让贤。除了杀星,封妖王也是玩家最热衷的,因为这是第二个可以获得神兵的途径,挑战妖王的大多是没转和一转混合组的队,其难度和危险性是显而易见的!
挑战三界妖王:

在这段时期,血系玩家是最风光的,论坛和网站也逐步出现了成熟的PK战术,双抗男人也开始展露头角,法术熟练对转生玩家抗性的帮助也引起了玩家的注意,抗性在此以后成为玩家不断讨论和追求的对象。不少人开始舍号从新练起,男人也确立了自己在PK中不可取代的至高地位。
2003年6月2日,大话兵器谱排名系统开放,这也是引发今后驿站PK卡机的祸根,兵器谱排名无任何奖励,只为求得一个名,开放后的兵器谱也是十分红火的!因为谁夺得武圣之名,谁便名扬天下!
2003年8月16日——一个历史性的时刻!为了纪念《大话西游II》的一周岁生日,大话II除了丰富的线上活动(8月份第一周:姹紫嫣红;第二周:呼风唤雨;第三周:蟠桃盛会;第四周:福星高照),另外,大话玩家与周星星同聚上海恒隆广场中心大堂,共度这个值得纪念的日子!热闹的庆典活动从上午十一点一直持续到下午六点,庆典现场火爆异常!
一周年庆典现场的火爆气氛:

庆典活动正式开始,首先是大话主角真人秀表演,飞剑侠手舞长剑,英姿飒爽,媚灵狐魅力十足,引得台下众男生目光神往……表演结束后观众们就迫不及待要上台与他们喜爱的游戏角色合影留念。
现场大话2真人秀表演:


玩家与大话2真人秀合影:

玩家代表向观众讲述了自己游戏角色的成长历程,游戏的乐趣,朋友的情谊等,现场穿插其间的互动游戏和劲舞表演一次次把现场气氛燃到最高点。到下午2点钟,网易《大话西游OnlineII》的代言人——周星驰终于在大家的期盼和欢呼中与玩家及各大媒体见面了,周星驰和网易创始人丁磊先生、代理首席执行官孙德棣先生、董事董瑞豹先生一起切开一颗寿桃,6位游戏造型的演员也给现场观众送去了寿桃,意味着网易与在场所有来宾共同分享《大话西游OnlineII》取得的成就。大家发现寿桃里面还藏着玄机,写着"大话西游Ⅱ周年庆典"的红色横幅在礼炮声和飞舞的彩带中展开,人群的欢呼一浪高过一浪。
周星驰与网易领导人共同切开寿桃:




庆典活动真可谓高潮迭起,网易还组织《大话西游OnlineII》PK大赛,奖励冠军队一件周星驰亲笔签名的大话文化衫!
2003年9月22日,开放七十二变卡牌系统,这是一个以变身为手段,通过五行相克提升玩家自身能力为途径,改变现有战斗格局为目的,丰富大话生活为根本的系统。借助这个系统玩家们能够依靠辅助类道具、完美的战术组合和队友之间无暇的默契最终以弱胜强,实现战胜比自己强大很多的敌人这个曾经的梦想。
2003年大话Ⅱ人气一直在加温,同时在线人数直线飙升,这也给游戏带来了诸多不便,服务器人数的不断上涨甚至达到上限,虽然新服不断开放,但是受网易当时实力条件的限制,经常出现无法登陆游戏和游戏速度非常缓慢的现象。网易主页经常会出现“致全体大话Ⅱ玩家的一封道歉信”,长安也常常可见补偿使者的身影,由此可鉴网易一直是非常“体贴”玩家的。

三、骑天大圣
历史时间段:2004年元旦——2004年8月31日。
此次元旦推出的最新资料片《骑天大圣》,开发历时半年,是网易互动集结国内企划精英,精心打造的新年超级奉献,新资料片内容十分丰富,不光有新场景(灵兽村)、新任务(坐骑任务),还有增加骑宠之后的新玩法和新造型等。由于《骑天大圣》美术资源包相当庞大,所以首批只开放了一坐和二坐,其余逐步开放,这部资料片主要是大大加强了召唤兽的作战能力!
人族坐骑技能:

2004年06月17日,帮派守护神捍卫战全面开放,如果说,以前帮战的胜利是少数人的胜利,那么,现在的守护神捍卫战则是智与力的综合较量!在这个规则下,最终胜利的归属,与每个参加者的努力都分不开,群策群力,众人一心,才能取得最终的胜利!
帮派守护神捍卫战:

初期的线上休闲娱乐最火的地方是洛阳城的黄天天赌场,各大论坛关于赌技的研究贴也不在少数!
黄天天赌场:

2004年6月17日,对战平台服务器“群雄逐鹿”已经架设完毕,人物数据资料复制系统也已全部完成,6月14日在长安城NPC“南柯梦使”报名(每服务器限200名)成功的玩家可以登陆“群雄逐鹿”进行游戏,和其他服务器从未谋面的朋友们一起切磋战术,交流感情。
第一届服务器联赛于2004年7月1日晚上8点拉开序幕,参赛资格为1转100级以上,联赛共分八级别,采用内部报名选拔、外部分组竞技的比赛模式。决赛冠军服务器分别为:天竺国、连环洞、朱紫国、金刀峡、翰林院、紫竹林、陷空山和内蒙专区。
2004年7月5日,大话2全面开放“天宫宝库任务”!线上活动一直持续到8月1日。“天宫宝库任务”开放的同时开始投放“周年庆庆典活动”邀请券,获得邀请券的幸运玩家有机会来广州参加8月15日万人现场庆典!天宫宝库任务奖励异常丰富,玩家的级别得到了大幅度提升,特别是新推出的“龙之骨”大量出现,任务快结束时,老服务器的每个龙骨价格仅为120W左右!
服务器全线飘红:

火爆的任务场景:































































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