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2004年1月,合肥市一个年仅13岁的初中学生因沉迷游戏机,既不归家门也不进校门,甚至断绝了与家人的联系,整整在游戏机房泡了8天8夜......

 

2004年2月,南昌市一名15岁的初中生因迷恋电脑游戏而离家出走,竟然连续24天不到学校上课,也不回家,整天泡在游戏机室。这些电脑游戏室24小时经营,提供“吃住玩一条龙”服务。一家人日夜提心吊胆.20多天时间就像熬了20多年。山东德州一位16岁的少年玩遍当地游戏机室仍觉不过瘾,竟从家中偷了4000元,先后赴津入沪“上档次”,周游了两个多月,害得全家出动,四处寻找,最后从浦东一游戏机室里把他揪回家......

 

2004年2月17日,湖北汉口天大粮油市场一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱用于游戏里挥霍......

 

2004年3月,湖北武汉一名16岁的少年因沉迷游戏机而荒废学业,其母亲在网吧跪求游戏机室老板和自己的儿子.....

 

2004年3月8日,湖南沅江一名14岁少年因为网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡......

 

2004年3月29日,因上网玩游戏时发生争执,重庆永川市一名15岁男孩被一名17岁男孩刺死……

2004年3月31日,重庆沙坪坝区回龙镇3名学生通宵上网后在铁轨上打瞌睡,其中两名被火车轧死……

2004年7月8日,湖北省襄樊市两名年轻人模仿网络游戏的“杀人场面”将一名流浪儿童杀死……

 

2004年11月5日晚,武汉江夏区流芳街瑞吉网吧一名大一新生上网突然昏迷,抢救无效死亡。江夏警方昨宣布调查结果:死者系因有病在身长时间未得到正常休息猝死。

 

2005年5月31日,俄罗斯叶卡捷琳堡一位年仅12岁的学生在网吧狂玩12个小时的电脑游戏之后,突然陷入昏迷状态。虽被送到医院紧急抢救,最终还是未能苏醒过来……

 

2006年初,一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……

 

2006年11月11日下午,平谷区大兴庄乡鲁各庄村一年仅14岁的孩子因为沉迷于网络游戏,经常旷课,不服从父母管教,甚至与父母大打出手,导致家庭矛盾爆发。父亲酒后失手打死了沉迷于网络游戏的儿子......

 

2007年春节长假期间,一名来自中国辽宁锦州的26岁游戏玩家由于玩在线游戏时间过长而死亡,新华社将其游戏方式成为"马拉松"似的游戏。据报道,这名体重150kg的玩家几乎把春节假期的所有时间用来玩游戏,并在春节假期的最后一天死亡......

 

2007年1月19日,安化县一名18岁的在校职高学生刘磊,为买游戏装备绑架9岁龄童后撕票,据警方透露死者身体被捅过几十刀......

 

2007年2月24日下午4时许,锦州市古塔区26岁身高1米8体重近300斤的小伙子小张,在连续7日玩网络游戏《传奇》时死亡,医生们初步认为,是其身体极度疲劳导致猝死......

 

2007年4月8日晚,胶南趁父母都上夜班,从晚上10时开始在家玩起网络游戏至凌晨5时后导致突发性耳聋,据医生检查后说,因为没有及时治疗,他的耳朵已无法恢复正常听力......

 

2007年4月11日凌晨,上海市一位七旬老翁因为在家通宵熬夜玩电脑游戏,次日一早突发心肌梗塞。在抢救中,心脏曾骤停4个多小时,所幸抢救及时终于挽回一命......

 

2007年4月11日晚,银川市4少年因玩“劲舞团”发生争执导致械斗,一米姓少年被刀捅伤,导致死亡......

 

2007年5月16日下午,青岛市某高校大学生网吧激战七昼夜,疲劳过度经过海边险淹死......

                                                 长时间在电脑前玩游戏可导致死亡

      专家研究结果,长时间就坐在电脑前玩游戏,很可能导致其死亡。导致死亡的主要原因是血液凝成块在血管内流动,最终堵塞肺动脉当场引发“肺血栓栓塞症”。

  韩国国立研究所法医李虎博士,于2002年10月份专门研究了在网吧玩游戏而死亡的某一男子(24岁),化验结果表明该男子是患“肺血栓栓塞症”而死亡。

  李博士在某媒体刊登了有关“长时间使用电脑,可引发肺血栓栓塞症的案例”,该论文在全世界首次发表。

  韩国医生学会特此建议,为了提醒长时间使用电脑的人们,有必要在电脑上张贴提醒性文字,并把它当成义务。有关义务化提案,已递交到相关部门。

  韩国医生学会发出健康忠告,为了防止“肺血栓栓塞症”最好每隔1小时做适当的活动。

      

 

       在游戏产业日渐成为重要的网络行业的支撑产品时,面对社会日益强烈的对青少年沉迷网络游戏的担忧,

网络游戏产业俨然已站在了发展的十字路口。近两年我国加强了对网络游戏的审查、监管。去年文化部成立了

进口游戏产品内容审查委员会,并制定了十项审查内容。近几年,网络游戏玩家已从最初的几万人发展到现在

的2300万 人,去年网络游戏产业年产值达到24.7亿元,预计到2009年将达到109.6亿元。面对日益增加的游

戏玩家,"网络成瘾症"这个词出现在我们的生活中,"网络成瘾症"是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者

年龄介于15~45岁之间,未成年人患病比例远远高于成年人。心理医学专家对“网络成瘾症”患者的描述是:对网

络操作出现时空失控,而且随着乐趣的增强,欲罢不能。医学专家介绍,“网络成瘾症”可造成人体植物神经紊

乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。

 

       在此强烈呼吁文化部、公安部、信产部和游戏商们,在收钱和赚钱的同时为我们的未来考虑考虑,在网络游戏归入“四害”之列之前伸出你们的援助之手,还我们一个崭新的成长环境吧!!

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