高达VS高达资料 (3/16)

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楼主: 蓝天水月

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《高达VS高达》基础操作指南

A:射击键(□) B:格斗键(△) C:Boost键(X) D:锁定键(○)

  AB:射击键+格斗键,副武器

  BC:格斗键+Boost键,特殊格斗,特格

  AC:射击键+Boost键,特殊射击,特射

  BD:Boost Dush的简称,指迅速输入Boost键两次,第二次按住,机体做长距离移动。

  CS:Charge shoot 蓄力枪 指按住射击键到能量蓄满后松开发射,部分机体还有格斗蓄力。

  枪口校准:指枪口对准敌人的能力,通常是远距离,有较大准备动作的射击。枪口校准高,指准备动作中能一直跟踪锁定敌机,枪口校准低,指准备动作中不能精确的一直跟踪锁定敌机

  飘射:指一些武器向射角范围外的敌机射击时,会有转身特殊动作同时自机短时间无法行动的现象,由于会产生自己无法移动的硬直,基本上要尽量避免。

  麻痹:指一些攻击后对地方造成的全身貌似触电状的短时间不能行动,理论上机器人是不会麻痹的,不过这么说比较好理解。

       N SN 空N 空SN 前 横 后 BD格 特:格斗攻击的简称,分别是:

  地上通常格斗,地上Step格斗 空中通常格斗 空中Step格斗 前派生格斗 横(左或右派生格斗) 后格斗 Boost Dush格斗 特殊格斗

  举个例子,NN前 就是地上通常格斗两次,之后前派生格斗 空SN后特 就是空中Step格斗接后格斗再接特殊格斗。

  KOH:King of Heart的简称,红心之王,看过G高达的肯定知道什么意思。游戏中,如果一次攻击造成对方超过250以上的伤害,那么在最后过关清算的时候就能拿到一个红心之王的勋章。这里主要是强调某某招式或套路伤害较大。例如说:这是一套KOH Combo。

 

以上转自多玩

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1楼[楼主] 蓝天水月

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高达VS高达》部分机体使用心得

RX-93 ν GUNDAM
Cost:3000
结合了联邦军的最先端技术和老骡子智慧的结晶。以Fin Fannel(以下 FF)为首,镭射枪,火箭炮,援护,四种射击武器丰富且优秀。利用FF可以任意时间向对方展开弹幕。虽然在3000机中牛的机动性并不突出,BD速度整体不高。但机身反映灵活,BD持续时间长,机动性能安定。格斗性能强,稳定,扎实,威力高。不愧是阿姆罗的机体,整体感觉就是RX78的各方面强化版。同样射击格斗两立。性能安定,在高手云集的3000机阵营中不会一跃成为最强也不会一落成为最后。如同前作的自由一样,初学者上手或是上级者对战都适合的机体。

  A:镭射枪

  出手速度,硬直,威力,跟踪,综合起来,与X高达的镭射枪并列成为全游戏最强性能镭射枪。

  也是作为起始技能派生最多的镭射枪,可接AB、AC、BC、后格。

  CS:假身

  放出一个假身,连续输入可以最多放出3个假身。遗憾此假身不能扰乱敌方锁定,只作为定点设置型射击武器。敌机接触展开的假身会产生爆炸。假身不展开的话,威力很低,其设置距离也很难掌握。加上又要蓄力,又有硬直,初学者可以无视此技,中上级者也会把它作为一个观赏技。

  但是!假身爆炸的威力是130,并且补正值极其的高,3个假身爆炸威力直接上300。这样的威力,谁也不会再把它当观赏技吧。并且此招是少数有枪口再补正的CS,可以像Seed系列中一样用作格斗保险。

  但如果因此就陷入此中不可自拔,反而忘记了其他优秀的射击和格斗的存在,那更是本末倒置。

  如何看待此CS,正是阿姆罗是否成熟的表现。

  AB:Fin fannel浮游跑

  是大白的代表性武装。同样可以在发出时输入方向键控制设置位置。FF放出到镭射发射之间的时间间隔十分短,对敌干扰性十分强。虽然不能一下子全部放出,但连放速度优秀,硬直短。最多一次性放出六个(只背了六个)。

  浮游炮本身的目的并不是为了靠本身攻击力打对方多少血,而是在于干扰对方,控制对方行动,制造攻击机会。就这一点来说FF是非常理想的。

  总弹数虽多,但是恢复速度较慢,不停的狂使马上就会没。还是要注意弹数管理。
AC:缪Hyper火箭筒

  话说原本火箭筒是设计给缪高达拿在手上射的,但是实战中阿姆罗嫌太麻烦了,原作中,看准了敌人,一个后空翻,屁股一挺,两脚一使劲儿,噗~一发就喷去了。注意我说的是火箭筒。也正因为是后空翻甩出去的,使得本火箭筒上下诱导良好,左右诱导只有一点。发动的一瞬间高高跳起后空翻,且能在落地硬直中使用,是反抓落地,反格斗的迎击武器。

  不过,后空翻后的硬直非常的长。哪怕是远距离对方绿锁定下开出的枪都有可能中。不是有必中的信心还是不要乱翻跟头,基本上在A和格斗收式中比较常用。

  ABC利戈西原地型

  仔细看可以看出是没了一只手和一只脚的残疾机(钢之炼金术士)。看过原作的自然知道是谁在驾驶,也自然明白为什么它是牛的援护。迅速射出两法高诱导导弹,性能十分出色。可直接代替镭射枪做近中距离迎击,抓落地,威吓射击等。并且补正值很高,援护命中之后接射击格斗Combo可以零风险造成大伤害。

牛的任何格斗的任意段都可以接后格,BC,AC

  N

  恐怕阿姆罗经典的地格三刀已经成习惯了,开着牛仍然是这个动作。

  攻击力高,突进强,出手快。

  第二段可接前派生,之后可接射击派生,N,N,前,A。可以发射盾下内藏加农炮。此加农炮只能在格斗派生中使用。

  SN

  绕枪性能良好,出手快,第二刀甚至带麻痹效果,麻痹后可继续追加形成高威力连续技。

  空N

  横向判定广,不过突进和诱导就不怎么样了,出手也不快。

  第一段可接前派生,与N的派生相同。

  空SN

  绕枪性能强,不过其他性能和空N一样,没有优点。

  BC

  在激战的最后关头,于沙扎比的死斗中,双方都没有白兵战武器时,本能爆发出的萝莉控灭杀拳。由于是组合拳,此格斗没有拔刀动作,豪快的左右六连拳,让夏亚抱头求饶“我是偶像阿,不要打脸。”

  攻击力强,在任何格斗一段后派生BC就可以轻松的取得KOH。由于格斗中不断向前进,横向的射击很难打断。威力有很大部分集中在最后的升龙拳,想增加威力就要尽可能的出到最后一下。与段数,威力不成正比的是,此格的倒低值还不到2,镭射枪,后格,BC仍然不能让对方强制倒地。第一段挥空时不会出后面的5拳,硬直短。相反第一段击中时,之后不用输入任何用键都会打完6拳。

  要想真正的用好牛就要掌握一些特格中的高段技巧

  首先,由于击中后不用输入任何键都能打完全套。在确定可击中时首先可以按换锁定键,观察对方友军机。

  其次,BC中任何时段可以用AC取消,当发现对方射过来支援炮火时,看准时机接AC,一边追加伤害,一边回避攻击。能做到这一点的玩家基本上可以说是高手了。

  最后,如果从输入BC的时候起,同时输入A蓄力的话,那么大概在第4拳左右的时候可以蓄好一个CS,此CS会向所锁定的敌人发射。如果此时对方友军正好在附近准备前往救援的话,就可以中断BC并向对方友军发射CS。虽然说要做到这一点很难且有条件限制。但是如果对战中能真的做到一边萝莉控灭杀拳打一台敌机,在回头用假身压制企图用格斗来救援的敌友军机,那么你将会感到真正的阿姆罗在驰骋战场。

  后

  一闪,阿姆罗的传家宝剑二。稍微有一个摆姿势的动作,然后以飞快的速度冲向对手一闪,诱导相当强烈,近距离下基本百发百中,不是相当看准了时机的Step就躲不开。上下诱导也很强烈,对着企图用高飞来回避的对手,就向着蓝天白云仰天一闪让对手重返大地。并且一闪突进距离相当远,接近中距离下镭射枪命中后派生后格都能接得上。一闪后借助惯性能向前突进很远,即使没打中也不会被格斗反击。Destiny中强袭自由的BD格的出手速度降低,诱导大幅加强版。混在格斗中能起到一击离脱的作用。确认安全的情况下可以接BC,AC来增加伤害,混战中只出一闪也是十分王道的进攻手段。

  虽然说按住格斗可以蓄力,最多能蓄3段,随蓄力,攻击力,突击速度和距离都增加,但是蓄力中完全一动不动在格斗距离下简直是欠扁的行为,除了躲在建筑物后面蓄力我是想不出还有什么好主意。

BD

  举剑突刺,诱导高,特别是判定强。

  不过一插就倒除了能火箭筒鞭尸一下不能接续。威力自然低。使用场合很少的格斗。

  I FIELD

  缪高达另一个代表性武装。当血减少到100以下时,FF自动展开I FIELD。不仅光束,实弹武器也无效。耐久力大约为250左右。利有I FIELD,挡下敌射击武器用格斗发起特攻是一个很好的选择,不过,I FIELD不挡格斗攻击,格斗被人躲开后遭到格斗反击就是搬石头砸自己脚。更何况如果不是有十分有效的武器,对人战中谁会明明看见缪高达展开着I FIELD还傻乎乎的拿枪射。

  I FIELD也有几个缺点。

  首先是100血以下这个条件就不太容易,射击威力普遍都有150左右的本作,当血剩个130左右,下一次挨打可能根本来不及开I FIELD就直接爆了。

  另外,I FIELD不挡格斗和照射炮攻击,圣盾只用一个援护就能连机带放护罩一起射穿了。

  再有,由于需要FF来展开I FIELD,展开后能够射出的FF只有一发,降低攻击能力。

  最后,I FIELD的判定实在太大了,根本顾不上维持防护罩耐久。

  将RX78高达完美改造以后就是牛高达了,丰富的射击武器,强劲的格斗攻击,稳定的机动性能。牛的感觉就是稳,平衡。利用FF可以在射击战中压制对手,也能及时给友军提供援护。在利用高性能的镭射枪以及其他各种武器无时不刻的给对手施加压力。优秀的机动性能,使牛高达也能适应流动作战。

  不过这样不够!这样还不能作为一个3000机的性能,既然加了1000的Cost,承担了Cost over,就要做一些RX78和其他2000机做不到的事情。而这其中的关键,就是一套拳法和一把家传宝剑。

  后格的突进距离相当的远,中距离确认FF或援护导弹击中后,果断的一个一闪,就能瞬间拉近敌我距离,随后立即接BC或AC,就能从中距离就发起格斗。而萝莉控灭杀拳的特点则是能接在几乎所有招的后面派生,可以让任何一次攻击都迅速拥有200以上的威力。举一些中距离就能发动的Combo。

  援护 A 后格 威力202

  FFA后格AC 威力189

  A 后格BCAC威力220

  善用这两个格斗才能真正尽显联邦军3000机的王者风范!!


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2楼[楼主] 蓝天水月

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MS-06SZAKU II
Cost:1000
红色,有角,三倍速。夏亚来了。VS作品,有高达怎么能没扎古?!联邦VS吉翁系列中红扎就以出色的性价比得到人们的赏识。本作中更是以爆发力第一的美誉在1000机中闪耀着红光。射击武器当然是经典的豆儿枪和火箭筒,一把能量斧充满了男子汉气概。机动性能在1000机中中规中居,上下浮游能力良好。新搭载的3倍速更是让此机短时间内有凌驾2000机匹敌3000机的机动性。习惯了他的武器操纵方式后,红扎与本作中能有不逊于联邦VS吉翁DX的活跃表现。

  A:机关枪

  6发连射,与以往作品不同,子弹本身有诱导能力,接近于前作黑突击的特射。

  确认产生硬直后可接火箭筒形成Combo。不过,有如UC系列中,故意不将对方打倒地,从而持续攻击提高效率也是红扎常用的战术,特别是3倍速下。

  CS:手榴弹

  和前作一样,只不过是同时投掷3颗手榴弹,横向判定广,威力一般,不过由于是蓄力攻击,蓄力时间也相对长,不能看时机随时用,硬直大,且关键的是距离非常难掌握,远了打不到,近了扔是找打。恐怕此招比较接近于观赏技,主武器回复时可以用用玩玩,不用也没什么损失。

  AB:火箭筒

  由于主武器是机关枪,所以火箭炮正好与机枪形成互补,单发威力大,一发倒地。但与宿命的对手阿姆罗比,威力小,诱导低,硬直大。唉,还是输在机体性能上啊。

  AC:3倍速

  虽然出自经典的红色有角三倍速,但是我更喜欢在发动此招的同时高喊一声:“Trans-AM System!”(高达oo)原因是实在太像了,全身冒红光,速度上升,移动有残影。此状态下机体机动性能瞬间上升至3000机级别,Step速度,距离,灵活性一跃成为全游戏第一位。如何活用此形态成为使用红扎关键的关键。

  要注意的是,虽说是3倍速,Trans-AM System,但其实他只对三个对象起作用:BD速度,Step,步行。其他的比如动作节奏,硬直时间,Boost消费量等其实都跟原来一样。发个火箭筒还是很长硬直。其次,此状态不会因自己中弹,倒地等取消,原本十分短暂且珍贵的Trans-AM System下如果被人打飞了或中了自己的地图炮之类的那就太可惜了。最后,虽然说用完了以后能回复,但回复的相当慢,再加上本身耐久低,没了Trans-AM System的红扎也就是个普通的1000机,所以往往活不到回复满。对战中基本上认为一条命一次就行。

  但也别因为一条命只有一次就一直揣着揣着,小心还没机会放呢就揣着死了。

 ABC:小飞机队 前进型

  看颜色就知道其中有一架是所谓友人加尔玛开的。夏亚果然是不惜把友人送到前线去当炮灰。飞机射出的实弹与红扎的机枪相性良好,遗憾的是此飞机明显不如核战机有追踪能力,不过配合Trans-AM System形成十字炮火的打法十分王道。每机绑定三次,其中最好有一次两次和Trans-AM System一起使用。

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  N

  四段格,一段后跳起空中追击,移动距离大,可防止敌友军打断,红扎格斗里攻击力最大的一套格。

  任何段可接AB

  SN

  真没想到红扎居然会托马斯地旋,3段格后接AB,可以从下往上轰飞对手造成其长时间倒地。

  空N

  UC系列宇宙战时的普格,性能也一样,攻击力就不要太期待了。

  可接AB。

  空SN

  同样UC系列宇宙战时的Step格,突进距离见长,绕枪性能良好。

  可接AB。

  特格

  格斗反击,玩格斗游戏的话,说架招应该更好理解一点,摆出用盾挡的姿势,受到格斗攻击后反击,地上,空中,动作分别不同。

  以射击战作为主要部分的VS系列,格斗架招好像会更接近于观赏技和羞辱技,其实不然。本作中有很多格斗特化型的机体,在对战他们的时候往往此架招将成为王牌。例如碰上神高达的神之手,强袭剑装,Z高达的Hyper化时的超级雷霆霹雳剑之类的,请一定不要忘了红扎有十分稀少且贵重的架招。

 BD

  飞踢了,飞踢了!!经典的不能再经典的动作,碰上初代高达,赌上尊严也要想办法一局中给他来一脚。让他永远记住赤色彗星这个名字。

  抛开原作不说,此格斗也非常符合BD格的特点,出招快,突进狠,判定强,配合3倍速状态发动那更是让人明白为什么当年半死的老舰长听到夏亚的名字就浑身发抖。

  可接AB。

  在1000机中可以算十分优秀。准确的判断3倍速的使用时机和尽可能最大限度的活用此模式的性能将成为驾驭红扎的关键。开着Trans-AM System的红扎将给人非常大的压力。此模式下Step性能夸张的强大,近距离一个Step就能绕敌机将近90度。因此,先放出援护,再加一个Step就能轻易的形成十字炮火,对方如果不是迅速垂直飞起的话基本上可以让对方无法回避。近距离下凭借此夸张的Step性能就能缠死一台机。并且有意识的控制子弹,故意不把对方打倒地,并看准机会出格斗。这样的话一个Trans-AM System耗死一台3000机都行,不死也残废,对一个1000机来说是对战局十分大的贡献。

  不过,正如之前说的,对方也不是傻子,垂直飞起就能逃出火力网,并且一些机要相信自己的格斗诱导,别看红扎开着Trans-AM System那么嚣张,其实他晃来晃去甩不开格斗诱导。另外,此操纵中由于移动过大其实很容易不小心使出飘射,Trans-AM System其实不会消减硬直时间,这时看准此硬直反击,最好能将红扎放倒地将会对红扎造成很大打击。并且由于时间珍贵,打飞的扎古通常会空中受身或第一时间倒地起身,利用这一心理可以继续攻击,让红扎偷鸡不成蚀把米。

  3倍速状态能否看破加速的时间,豪快的攻击时保持冷静的判断,才能真正不愧赤色彗星的名号。否则,3倍的就会是自己的生命时间了。

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3楼[楼主] 蓝天水月

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神高达出招相关
□键:

用光剑发出剑气,空中发的话会向后翻滚一个身位,剑气飞行距离中等

△键:

1.一段连击,起招时自动向前移动一段距离,击中后连击时间比较长,身位固定,很容易被打断
2.前格:自动前冲诱导一段距离后拳连舞技,持续时间长
3.后格:分身,短按为分身两个,长按为分身三个,分身可以抵消攻击,抵消后消失,持续一段时间后自动消失
4.左横格:两下撞击,可以将敌人撞开一段距离并马上倒地
5.右横格:升龙拳...抽飞技..没什么好说
6.step格斗:在step移动时候按△键,脚连舞,和拳连舞差不多
7.冲刺格斗:冲刺状态下按△键,三连击飞腿,诱导不错,个人很喜欢用

R键(△□键):

胸部机关炮,纯牵制用,发射的时候不能移动,移动中发射会改为头部机关炮

特殊格斗(△X键):

爆裂神掌:发动后有少段准备动作,然后向前冲刺一段距离抓住敌人,
派生技1:抓住敌人后可以连打△键增加伤害
派生技2:抓住敌人后按↓+△键可以发动heat end,将敌人捏碎(同样是增加伤害)
派生技3:抓住敌人后按↑+△是把敌人抛出去(感谢shawm1978补充)

特殊射击(□X键):

拔刀姿势:作出类似拔刀的姿势,此状态下不能移动,但是可以按两下方向step来回避和接近敌人
派生技1:按□键发出剑气,与普通状态下发出不同的是这样可以连续发剑气,而且没有残弹限制,每5发有小段时间缓冲,然后又可以继续发......本人很喜欢的技能
派生技2:连按△键发动旋风斩,原地空中转体攻击,范围一般,被近身压制时解围用

□键蓄力:

石破天惊拳:巨大拳头状物体飞向敌人....可以三段蓄力,越高的话拳头越大........

△键蓄力:
霸王电影弹:自身旋转直线冲向敌人,当然没有作为地图炮时厉害.....而且诱导性很差....

援护攻击(△□X一起按):

放两个小旋风,距离短,但可以将敌人弹开
双方都在地面时:单按△键是一阵组合拳.输入同方向两次(STEP)再按△键是连续神龙拳.
在这两组攻击结束前如果在输入方向键+△结尾动作也可以改变,上+△是发光前冲.下+△是把对手用剑钩到空中.左或者右+△是铁山靠.
双方有一个不在地面时:按△是一串快拳.输入同方向两次+△是一串快脚.
结束前上+△也是背部发光前冲.下+△是用剑砍到对方.左或右+△是抱着对手撞地
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