DNF有关装备,小精灵,评价的资料 (1/698)

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装备的颜色划分:

颜色----用途----出处----分解

白装----垃圾,直接扔商店----商店买\怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块

蓝装----一般属性,很常见,扔商店或分解----商店买\怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+各色小方块任意一种(分出来的数量看人品)

紫装----稀有\独立的包装\不可交易\带较好的属性----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+下级元素结晶(很多制作卷轴要求的就是这个东西)如图下级元素结晶

传承装(俗称遗迹装备)----精英装备\独立的包装\不可交易\带比紫装好的属性和一些套装属性----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+下级元素结晶

粉红装----非常稀有\独立的包装\不可交易\带很好的属性----怪物爆----可分出透明小方块+上级元素结晶(GF还未得到图)

黄色装----极品装备\独立的包装\不可交易\常BT的属性----隐藏图怪物爆(例如HELL模式\海尔模式)----(不好意思我没那运气,有运气拿到了也不会去分的)

PS:在外服的时候,时装系统的衣服也是黄色的,注意区别下,跟装备的黄色有不同概念.

绿装----珍贵\套装\独立的包装\不可交易\套装属性(低等级绿装可交易)----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块

装备的种类划分:


布衣


皮衣


轻甲


重甲

密封装备能否解封:

如果开放商城,应该可以用蜡烛从新封上使用过的装备,也就是购买蜡烛,但是GF会否出还不清楚.另外就是蜡烛的价格相当于再买同样的10个好装备了,所以有没必要,自己考虑.

强化装备的概率:

RF的强化概率参考:

1-3 100%

3-4 99.7%  失败则降级

4-5 89.8% 失败则降级

5-6 81%   失败则降级

6-7 75.2%  失败则降级

7-8 62.1% 若失败则变回0

8-9 53.7%  若失败则变回0

9-10 41.4%  若失败则变回0

10-11 33.9% 失败则装备消失

11-12 28%  失败则装备消失

12-13 20.7%  失败则装备消失

13-14 17.3%  失败则装备消失

14-15 13.6%  失败则装备消失

地图里面的小妖精(像蝴蝶一样的精灵):


像蝴蝶一样的精灵

精灵一般是地图里面打掉一些物品(如箱子\木桶等)出现的像蝴蝶一样的精灵,按地图级别出现几率有所不同,一般王者图出现的少,专家和大师图出现稍多.大约2-3个.

注意:精灵的头上带有一颗红心,表示针对全体队员,也就是说,一个人使用它,全员获得属性.若没有心的,则只针对触碰它的那个人.注意小心使用,不要浪费.另外,按照精灵外型的大小,加成有所不同.

颜色------------

红色----恢复全部HP的1/3----恢复全部HP的1/2----恢复全部HP

深蓝色----恢复全部MP的1/3----恢复全部MP的1/2----恢复全部MP

绿色----恢复全部HP和MP的1/3----恢复全部HP和MP的1/2----恢复全部HP和MP

浅蓝色----7秒内所有能力值增加14%----15秒内所有能力值增加18%----30秒内所有能力值增加22%

荧光蓝----7秒内移动和攻击速度增加14%----15秒内移动和攻击速度增加18%----30秒内移动和攻击速度增加22%

黄色----7秒内拥有霸体----15秒内拥有霸体----30秒内拥有霸体/p>

橘红色----7秒内隐身----15秒内隐身----30秒内隐身

评价的分类:

大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。

解释打到好评价的三种途径(综合分):

Style---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。

Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个

隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的,接罐子任务的时候就体现出来了.

Hit---被怪攻击的次数。

分析评价:

如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。

技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。假如打Style,一直捞Combo的话,也不一定打出3S.因为Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。

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回帖 引用 1楼ぁ爱情小弟№

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不错  不错哪  辛苦了  值得珍藏 
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