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【前言】8月13日讯:霍金认为即使真的超过光速,也不可能真正穿越时空,时间倒流只是一个假象,超光速事件将引起时间和空间一系列量子力学上的反应,最终使得穿越时空无法实现。然而,在虚拟的战地之王岁月里,有着这样一个时光机,他带领我们在陌生的世界自由的穿梭,让我们体验到了一种随缘的团队精神。他,就是筱月。此时,让我们跟随着他的脚步在另一个虚拟的天地里翱翔吧。

 

   

被采访者:筱月
 

QQ     号:30207459

 
性       别:男

 
论坛任职区域:游戏论坛-腾讯游戏-战地之王
 


QQ_时报宝贝:筱月您好,我是时报实习记者宝贝,很高兴今天在这跟您聊聊关于这一期版主风采,恭喜您是这一期的版主之星,先给大家做个简单的自我介绍吧。

 

筱月:恩,宝贝您好,我是腾讯游戏战地之王,也就是AVA游戏的版主,我叫筱月,在南昌读大学。

 

QQ_时报宝贝:对于当选本期版主之星,可以和我们说说你的感受吗?


筱月:其实本来的我没有能想到会入选版主之星,只是抱着一颗想把论坛活跃起来的气氛,但是无意间能当上版主之星,我感觉太荣幸了。


QQ_时报宝贝:据我所知,战地之王是韩国Redduck公司于2007年开发的一款第一人称射击类型网络游戏。和其它同为第一人称射击类型的免费网络游戏相比,战地之王更注重玩家的团队配合。那么当选版主之星,与你们论坛的管理间合作也是密不可分的吧?

  

筱月:恩,其实玩过FPS的玩家很多都知道,要想突出个人的意识,必须先突出团体的意识,我们在进行论坛管理的时候,会有很多精细的分工,当然,这是按长处划分的,力求最贴切玩家的论坛。

 
QQ_时报宝贝:恩,很支持你,说到玩家,我也玩过不少网游,不过都是些角色扮演游戏,你对于第一人称视角射击游戏有什么样的看法?

  

筱月:第一人称视角射击的游戏,也就是FPS派的游戏,这类型的游戏注重的是真实感和技术,不同于RPG成长游戏中的级别压制,这类型游戏不在乎你的在线时间,级别高低,而能将众多玩家集合在一起,然后进行紧密的配合从而完成某项任务,我想,甚至从某款游戏中,我们都能培养到团队意识。

  

QQ_时报宝贝: 听了你独特的见解,我终于明白了您为什么能够成为版主之星,想必玩家们的疑问会得到你及时的解决和帮助啊,对于一些比较疏浅的疑问,或者反映并不十分敏捷的玩家,你们会怎么引导他们呢?

  

筱月:其实在这游戏中,大家相互扮演着两个对立的阵营,而没有人会怀疑自己战友的能力,而是靠配合,举个很简单的例子,枪战游戏中,我们需要的不是那些枪法很好,很厉害的不听指挥的玩家,我们需要的是懂得配合,最后致使整个团队拿到这个POINT的玩家,哪怕上来就归天,我们也情愿要这样的。其实说这个例子就是引导他们更好的把握游戏。对了,除了我是AVA的版主外,我还是一个战队队长哦。

 
QQ_时报宝贝:哈哈,那在你的领导下,相信你的团队作战能力一定非常之强喽。《穿越火线》《特种部队》等网络游戏都是FPS的主要代表,当然也包括了《战地之王》,严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。那么可以谈谈你对于FPS游戏发展如此之迅速的看法吗?

  

筱月:这个,其实真不好回答,毕竟本人的才疏学浅,但是,作为一个FPS游戏的玩家,我了解很多和我一起玩的人跟我的共同之处,我们寻找的是一种真实感,我们强调这个感觉,甚至说有些人认为刺激。但是喜欢玩这的游戏,都是冲着这一种感觉而来的。这么尖锐的问题。

  

QQ_时报宝贝:呵呵。那我们换个话题好了。

 

筱月:继续。

  

QQ_时报宝贝:战地之王引进了较新的虚幻3引擎,使得该作的游戏画面在众多网络游戏中脱颖而出。对于这一论点,你有何看法?是否认同?

  

筱月:我想这就是我说的战地之王与早期的FPS游戏划时代之分,战地之王独特的虚幻3引擎,将这一效果打造的淋漓尽致,而我也说过因为很多玩家追求的是一种真实感,所以,战地之王无疑给了许多玩家新生的动力,也使得这一游戏能脱颖而出。

  
QQ_时报宝贝:哦,原来如此。说的我动力十足,也想去玩玩了。其实,今年公测时候,我有去了解过战地之王这个游戏,好像有七种游戏模式供玩家选择呢,那么初次步入这个游戏的新手玩家,要怎么选择适合自己的模式呢?

  

筱月:模式多主要是为了调节各种需求不同玩家的口味,如果是新手来说,我建议他应该选择杀敌模式,因为这类模式可以练习玩家的技术能力,也就是枪法。如果是很成熟的玩家,则可以选择爆破模式,即所谓的正规比赛模式,这类的模式是在技术能力的基础上,更重要的去考核玩家的配合能力 。

 
QQ_时报宝贝:筱月,你在评选版主之星中写道,从一回家就上游戏,到现在一回家就打开论坛,这个变化过程的主导因素是什么呢?

  

筱月:因为游戏中是体验游戏的乐趣,而如果能再论坛里将游戏的乐趣分享出去,岂不是更好,也许看到这,会有人讲我有些做作,但是确实是这样,起初在分享游戏经验,最后结交了很多朋友,一起在论坛里去寻找在游戏中找不到的乐趣。

 
QQ_时报宝贝:曾经,我也为一些游戏漏洞和不解寻求过论坛的帮助,可是每次结果都不是很理想,并没有给我满意的答复。虽然只是一个平台,但是玩家仍然希望可以得到自己期待的答案,相信你们论坛也有类似的情况,那你一般会如何解决?

  

筱月:如果是由于玩家对于游戏内的东西不解来求助,我们会选择立即解答帮助这些玩家保证游戏正常进行。假若是牵扯的漏洞或服务器故障,我们也会将这一问题反馈,一方面保障玩家的利益,另一方面也促进运营的改进。当然,这时的回复可能会有些牵强,只能说上报,但是我们会留意后来的跟帖,如果还有新问题或者不满意,我们会重新进行解决 。

  

QQ_时报宝贝:好有耐心,这样的版主之星真是叫我感动啊,想不支持也难啊。长期引导玩家,压力也不少吧,你会怎么放松自己呢?

  

筱月:其实在大学的时候很多时间都是闲着的啊,可能是性格决定吧,我喜欢忙碌的人生,其实有时候发现自己还是挺浪漫的,去看看电影,逛逛公园,躺着看着天空畅想未来,为自己的人生规划蓝图。

  

QQ_时报宝贝:战地之王的故事背景是尼罗联军和尤里同盟军于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。但是在你这里,却让我们了解到了更多。有什么想要对玩家还有论坛上的朋友说的吗?

  

筱月:其实我跟许多的坛友也已经相当熟悉了,我们有时得讲话就是以朋友身份,有些坛友一直在组织坛友帮助平台帮助玩家解决问题,维持秩序,而没有要求得到任何回报,在这里,我谢谢这些自发组织帮助大家的坛友们。

  

QQ_时报宝贝:朋友,如此亲切的字眼,拉近了距离,也方便了交流。筱月,非常感谢你的到访,让我们对一个虚拟的世界有了如此深刻的认识,你就像那时光机,带领着大家穿梭在战地之王的岁月里。最后,对于下期参赛的版主们,给点你的建议和鼓励吧!

  

筱月:恩,下期参赛的版主们,加油,我支持你们,因为有了大家才能维持论坛的秩序,虽然大家都辛苦,但是我们也得到了。

  

QQ_时报宝贝:希望以后的日子里,你的版主生活会更加精彩。也期待有更多的朋友加入你的精英战队,努力合作。再次感谢你的到访哦!愿你在论坛能够玩的开心。

   

筱月:谢谢时报,谢谢宝贝,希望大家以后多多支持关注我们的论坛。再见。

 

 
结束语:在这个世界上,凡事不可能一帆风顺,事事如意,总会有烦恼和忧愁。当不顺心的事时常萦绕着我们的时候,我们该如何面对呢?“随缘自适,烦恼即去”。其实,随缘是一种进取,是智者的行为,愚者的借口。何为随?随不是跟随,是顺其自然,不怨恨,不躁进,不过度,不强求;随不是随便,是把握机缘,不悲观,不刻板,不慌乱,不忘形;随是一种达观,是一种洒脱,是一份人生的成熟,一份人情的练达。你是否感受到了团队精神所带来的力量,筱月,这个遨游于虚拟岁月的时光机,让我们一切随缘吧。

  

 
相关链接一: 在论坛中阅读

 

 
相关链接二:09年07月【版主风采】筱月

 

  

相关链接三: 战地之王

 

   

QQ采访成员:QQ_时报宝贝[51111096]
QQ整理成员:QQ_时报宝贝[51111096]

2009.08.13


QQ_时报宝贝 (51111096) 于 2009-08-13 11:28:44 对此贴进行了编辑
QQ_时报宝贝 (51111096) 于 2009-08-14 10:04:39 对此贴进行了编辑
QQ_时报宝贝 (51111096) 于 2009-08-14 10:05:24 对此贴进行了编辑
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