关于副将系统优化的说明 (13/779)

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副将系统上线和大家见面已经很久了,这么长的时间里面,大家一定都发现副将系统有不少值得优化和改进的地方吧?在最近这一段时间里,开发组的成员也对副将系统进行了分析,找出了一些优化的要点,并提出了优化的设计和改进方法,暑假即将到来,为了让副将系统尽快地进行优化改进开发并早日与大家见面,我们把副将系统的改进设想放到了这个帖子里面和大家讨论。详细的内容请看下面的介绍。

优化内容
忠诚和攻击、防御配合属性优化方式:
      忠诚、防御配合和攻击配合在之前的版本里面对副将发挥的作用影响是非常大的,可因为之间的关系显得有些复杂,所以很多玩家朋友都不是很明白这个属性到底在怎么发挥作用,所以在这里我们想做以下的改进。

修改前:符鬼的忠诚不但影响配合几率,还影响产生配合时候发挥的数值大小。
修改后:符鬼的忠诚不再影响配合几率啦,只影响每次攻击和防御配合发生时产生攻击和防御数值大小。

修改前:符鬼的忠诚随时间降低。
修改后:符鬼忠诚值会随着主角受到打击而有几率降低哦,但是随着合体的元神不同,在主角受到打击的时候降低符鬼忠诚的几率不一样。

修改前:所有的元神攻击和防御配合数值都不一样。
修改后:攻击和防御配合两个数值初始均是定值,并且所有的元神初始的攻击和防御配合数值都是一样的,但是随着升级,大家可以自由的培养这两个数值,可以抢先让元神达到100%的攻击和防御配合。


主属性的优化方式:
      之前元神的主属性在升级的时候都会按照对应的成长数值自动提升,不过大家并不能看到元神真实成长数值,只能看到一个评价或者具体的评分,也不知道主属性点和具体的能力加成之间的关系,这造成了大家对元神系统的研究的时候的理解困难,并且元神的属性点不可以由玩家自主分配,元神变得缺少diy的乐趣,所以,在主属性点上我们想做以下的修改。

修改前:玩家在天监处察看元神的成长属性的时候看到的是元神成长的评分值。
修改后:玩家在钦天监处察看元神的成长属性的时候,可以看到该元神每条属性真正的成长值。

修改前:元神属性点能发挥多大作用不可见。
修改后:玩家的元神所有的主属性点后面都会加上该数值对玩家对应能力的提升百分比,如果是攻击配合和防御配合,后面也会加上其实际的攻击和防御配合百分比。

修改前:玩家元神的各属性成长只能按照成长值来自动成长,没有可培养性。
修改后:所有的主属性在升级的时候都会按照对应成长的一定百分比来自动获得提升,此外每次升级还会有20点可自由分配的属性点数供玩家分配,完全自主。这些点数可以自由加到任何一个属性上去,不过要是加得不满意的话,还原这些点数需要消耗一些道具。


融合的优化方式:
      元神的融合在之前的版本里面是重要的提升元神成长的方式,但是这种方式我们认为可能太不直接了。所以考虑把这个方式修改得更为直接一点,同时,我们也不想让之前在融合上付出努力的玩家受到损失,所以想出了以下的优化方法。

修改前:融合会回退元神等级,然后再1级到融合前等级之间享受高倍经验。
修改后:融合不再改变元神的等级为1级,不再回退,融合后也不再享有高经验的过程,简化培养过程。以后养元神不用担心老是要回退,老是要重练了。不过这里要提请大家注意,如果一旦采用这样的优化方案,在更新前较短的时间里面就不要融合了,否则更新过后会损失掉9倍经验的过程哦,重新升级会变得更难。

修改前:攻击配合和防御配合两个属性参与融合
修改后:攻击配合和防御配合两个属性不参与融合,完全依靠加点和自动成长。

修改前:融合改变元神的成长率、幸运值。
修改后:融合不再改变元神的成长率,而是按照一定比率来吸收材料元神所选择的属性点数来提升主元神对应属性的数值。不再区分特长、普通和幸运,只有一种融合。

修改前:需要到钦天监处进行融合。
修改后:在元神详细界面上就直接可以开始融合,钦天监处的融合都取消了,随时随地可以开始。

修改前:由能量决定可融合次数。
修改后:融合总共分为10段,每一段都要求主元神和材料元神满足一定的等级条件,满足条件以后可以随时融合,当然,清洗掉之前不满意的段数效果也是需要消耗一些特殊道具的。

修改前:天运和地运药水会回退元神等级。
修改后:天运和地运药水不再回退元神等级。

备注:当一个元神已经作为主元神融合过以后,他被作为材料元神的时候,他从融合中曾经获取的数值提升不会被传递给下一个主元神。


对现有元神的处理方式:
      既然已经有了很大的不同,那么之前大家手里的元神不能有能力的退缩,更不能被废弃,所以我们努力想出了一个让大家不会受损失的兼容性方案,保障大家在前面的投入在副将系统优化后的作用,这些重要内容也给大家在下面介绍一下。

      1.对现有元神的升级自动获得的效果处理:
           获得玩家元神当前的等级和成长率。(已经融合过的元神更强大,更有优势)
           按照玩家当前的等级和成长率,按现有规则给该元神重设自动成长部分数值。
           按照玩家当前(等级-1)x20给玩家重设元神剩余点数,玩家可以手动分配这部分点   数。

      2.对现有元神的融合:
           不论是否已经融合过,十段融合均设为未融合过。
           对玩家融合发生的等级回退效果不处理,所以希望大家在更新前注意好融合的问题,否则更新前刚刚融合过的元神需要重练更久。

       3.玩家上线后自动处理其背包和仓库、商行中的所有元神。

       十段融合的等级条件要求:
段数    主元神等级材    料元神等级
1      大于10级      小于10级
2      大于20级      小于20级
3      大于30级      小于30级
4      大于40级      小于40级
5      大于50级      小于50级
6      大于60级      小于60级
7      大于70级      小于70级
8      大于75级      小于75级
9      大于80级      小于80级
10     大于85级      小于85级

******************
最后为大家准备了一份答疑列表,此外有其他问题的话,大家也可以留言哦!

1、我的元神之前融合过,那这次优化过后会不会给我退到没有融合过的数值呢?
不会的,依然保留现有的成长率,相当于比其他未融合过的元神有更高的起点。

2、我的元神已经等级很高了,也融合过,那么自动重设数值的时候我会不会吃亏?
不会的,自动重设数值的时候设定的基础数值是以现有成长率和等级来重算的,不但不吃亏,融合过的反而大大占便宜哦。

3、自己随便加点那岂不是会很变态?一方面数值很高很可怕。
战斗数值的计算已经在开发人员充分的估计之下了,再说,有所得必有所失嘛。

4、元神的忠诚下降的几率是怎么不同法呢?
不同的元神在主角受单次打击的时候都有一定的几率会下降一点符鬼忠诚,但是随着元神的不同,这个几率是不一样的,所以挑一个忠诚下降几率比较低的元神很有必要哦。

5、评价会变么?
评价不会发生变化。

6、技能会变化么?
技能没有发生变化。

7、要是融合后马上就更新了,那岂不是第二天没有多倍经验了,还要辛苦炼回去?
对,所以我们提请大家尽量不要到更新前才融合,以避免不必要时间和精神的损失。
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回帖 引用 1楼[楼主] __點o丶

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1、更新以后,攻击和防御配合会直接以基础点数+当前成长x(等级-1)来设置,也就是说融合的并没有浪费。假设攻击配合成长为4,60级,而且是特长属性的情况,那么最后的属性值就是480+4x(60-1)=716,已经接近100%了,如果这个数值超过800的话,则会处理为800,不可再加点,也不可成长。

2、能量取消了,不过10段融合是可以跳的,假设你的元神达到了60级,那么60级以前的几段融合都可以自选,只是每一段融合对材料元神的等级要求不一样的而已。

3、材料元神从融合里面获得的数值不会继续传递下去,但是材料元神本身非融合获得的收益是不可见的,大家可以自行计算(数值=基础+自动成长+加点+融合)。

4、自动加点没有限制,但是超出一定数值范围以后的额外点数作用力会下降。

5、评价不变是指单项评价不变,至于总体评价是会发生变化的,不过对元神的实际用途不发生影响。

6、融合的预览会有很大变化,非常的详细和一目了然。

7、如果你的宝宝现在50级,那么立刻更新的话,你的宝宝50级以前的融合都算是没有融合过的,不用刻意弄回1级。

8、五虎将的属性是不会在更新后还比不上融合的小怪小BOSS的,大家详细估算就明白了,小BOSS的成长很难通过融合来比得上五虎将。

9、建议用评价来决定可分配点数的方案有一定建设性,但是也会增加复杂度,研发会考虑一下。

10、攻击和防御配合是需要培养的,是否优先培养这两个属性取决于玩家自身的取舍,这个现在看来还不会影响游戏乐趣。

11、材料(辅助)元神只要满足当前段数的等级要求和相性要求就可以用了。

12、不同段位融合决定了能使用的材料元神等级高低不同,自然材料元神能提供的数值就有很大的不同。

13、融合使用魂器依然能够提升效果。

14、融合中转移的属性点是把(初始+自动成长+手动分配点数)按一定比例转移给另外个副将,这个方案还在验证论证中,不过基本不会有变化了,不会只有初始点数。

15、发布时间还未定,不过一定会提前很多告知大家的,所以不要太担心这个会让大家措手不及了
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回帖 引用 2楼九月

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真的可以啦~哦呵呵~
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回帖 引用 3楼尘封的记忆

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变态ing
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回帖 引用 4楼ˉForever。

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貌似很强大.....
不过有点看不明白而已...
字太多....


有个问题请教下.
幸运在多方面综合影响元神各种行为和成长,,...
具体在哪几方面呢.谁可以帮我解释下.
本人的螃蟹在没有幸运200的情况下就用了3个卓越来合.
好多人说我傻.
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回帖 引用 5楼[楼主] __點o丶

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我晕  这些同胞都不关心宝宝?
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回帖 引用 6楼(_含ヾ笑ゞ

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宝宝真难和还那么贵  俺小孩子买不起。。。
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回帖 引用 7楼┢┦贖 罪^*

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米看完    太多了       哎     ````顶下       ....
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回帖 引用 8楼瀙吻wǒ貲夲

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这样不就好多了....................可比原先方便多了
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回帖 引用 9楼饺子

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这次改得好 我喜欢
我的BB最近融合了好几次 这次又能融合了
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回帖 引用 10楼☆龙のbaby☆

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好的BB大家都想要,但价格
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回帖 引用 11楼炎铮ヤ 逆火

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引用 亗叾巪仺吂 (342882687)在 2008年7月11日 16:46:09的发表:
 越改越BT
           你的Q秀好熟悉啊
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回帖 引用 12楼沉默故人

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宝宝真难和还那么贵  俺小孩子买不起。。。 
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回帖 引用 13楼 ↘℡斷橋

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                            啥时候更新啊?
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