对一个游戏或者一个职业的热爱可以体现在很多的方面,而仔细的去研究就更是一种热爱的精髓了。
现在的力法很明显的分为三个流派:球法、矛法、棍法。从某种意义上来讲,球法也可以归入棍法之列,因为拿矛当球法的强人至少我还没见过。
关于这个报告,正是基于刷图用球法的研究报告,以及伤害的真实提升函数曲线。
1.关于法师的固定伤害技能提升公式--固定技能伤害=技能说明上的固定技能伤害+技能说明上的固定技能伤害x(智力属性或者力量属性x0.004)【魔法型与物理型 0魔防0防御0抗性的状态】
首先要说明的是,公式本身的正确与否目前我还不能下定论,只能说从实验出发,发现其伤害的提升并非如想象中的那么明显。
例1:我们以堆智力,初始智力为346,堆到594进行分析。
现在我有346的智力,那么15级的光球本身拥有1515的固定伤害,利用公式计算实际伤害1515+1515*346*0.004=3611.76(刚好4个3), 这个伤害扣去敌人的魔防问题(暂定40%伤害减免),拥有2181.6的伤害,基本符合平时小光球的攻击力伤害。(其实还是高了,因为平常打怪,怪的光抗是负数……只有诺斯玛尔的貌似光抗不是负的,负的是火抗)
但是当智力上升到594时,15级光球的伤害变为了1515+1515*594*0.004=5114.64,去掉敌人的伤害减免(40%),拥有3068.6的伤害。
对比伤害不难发现,伤害有了1000左右的提升,这个提升在游戏里应该是非常明显的,它能缩短你刷图时约1/3左右的时间和消耗。
但是实际上,在游戏中的伤害显然达不到那么恐怖的。
具体请看图图(光球):
在第一个图里 就是最初346的智力的伤害

第二个图里 是只穿智力套的伤害

第三个图里 是远古记忆+智力套的伤害

然后是火属性球球的图图
第一张是皮甲346智力的伤害

第二张是智力套444智力的伤害

第三张是智力套+远古594智力的伤害

第四张是皮甲+远古496智力的伤害

通过第一组光球的对比不难看出,这个伤害的提升绝不是简单的一条直线,因为这个伤害明显不符合计算公式里的伤害。
通过第二组火球的对比不难看出,第一高的是智力套+远古,而第二高的是皮套+远,都大概在原来的基础上提升了很大的伤害,但是我们通过对比发现,加了远古后智力套的伤害竟然整整增加了800点,而皮的+远古却只有600点左右。
这个时候我对我的实验产生了一定的怀疑,怎么远古加的伤害差别不一样?
当然这个是我们最后讨论的问题,那就是远古的实际伤害提升。



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