【其他经验】强化+14,强化2347次的经验告诉你 (1/2920)

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强化+14,强化2347次的经验告诉你

 

                                               本吧发帖者:井瑾(345686443)

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  【实验名称】装备强化实验
  
  【实验目标】强化装备到+20
  
  【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
  
  【实验器材】
  
  1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
  
  2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
  
  游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
  
  【实验步骤】
  
  1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
  
  2.将组1和组2分批全部强化到+9
  
  3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
  
  4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
  
  5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
  
  【实验结果】
  
  未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
  
  【实验数据及分析】
  
  执行强化+1:188次
  
  成功:188次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.04%)
  
  执行强化+2:188次
  
  成功:188次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.08%
  
  执行强化+3:188次
  
  成功:188次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.12%
  
  执行强化+4:276次
  
  成功:276次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.2%
  
  执行强化+5:426次
  
  成功:314次
  
  1失败:112次
  
  成功率:73.71%(可信度高)
  
  物理伤害减少:0.28%
  
  ·执行强化+6:402次
  
  成功:274次
  
  失败:128次
  
  成功率:68.16%(可信度高)
  
  物理伤害减少:0.36%
  
  执行强化+7:273次
  
  成功:114次
  
  失败:159次
  
  游戏成功率:41.76%(可信度高)
  
  物理伤害减少:0.48%
  
  执行强化+8:164次
  
  成功:114次
  
  失败:50次
  
  成功率:69.51%(可信度较高)
  
  物理伤害减少:0.56%
  
  执行强化+9:115次
  
  成功:64次
  
  失败:51次
  
  成功率:55.65%(可信度较高)
  
  物理伤害减少:0.64%
  
  执行强化+10:64次
  
  成功:36次
  
  失败:28次
  
  成功率:56.25%(可信度一般)
  
  物理伤害减少:0.8%
  
  执行强化+11:36次
  
  成功:16次
  
  失败:20次
  
  成功率:44.44%(可信度较低)
  
  物理伤害减少:1.6%
  
  执行强化+12
  
  成功:8次
  
  失败:8次
  
  成功率:50.00%(可信度低)
  
  物理伤害减少:2.4%
  
  执行强化+13
  
  成功:2次
  
  失败:6次
  
  成功率:25.00%(可信度很低)b
  
  物理伤害减少:3.6%
  
  执行强化+14
  
  成功:1次
  
  失败:1次
  
  成功率:50.00%(没有可信度)
  
  伤害减少:5.4%
  
  执行强化+15:1次
  
  成功:0次
  
  失败:1次
  
  成功率:0.00%
  
  物理伤害减少:未知
  
  总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
  
  〖强化失败效果〗
  
  +1~+4 不会失败
  
  +5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
  
  +8~+10 失败后物品强化等级归零
  
  +11及以上 失败后物品消失分解
  
  〖成功率分析〗
  
  (可信成功率分析)
  
  +1:100%
  
  +2:100%
  
  +3:100%
  
  +4:100%
  
  +5:73.71%
  
  +6:68.16%
  
  +7:41.76%
  
  +8:69.51%
  
  +9:55.65%
  
  +10:56.25%
  
  从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
  
  〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)
  
  说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功
  
  强化记录:
  
  (------------------------------------------------------------)
  
  (------------------------------------------------------------)
  
  (------------------------------------------------------------)
  
  (------------------------------------------------------------)
  
  (----------**-----*-----**------*--*------**-----***-----*---)
  
  (-----**-----*----------*--------***------*---**---*---------)
  
  (----*****--------**-----*----***---*--*---*------*-------**-)
  
  (----*---****-*----*----*--**----**---****----**---**---**---)
  
  (*---*****-----*****----***---*---*---*---*---*---***---**--*)
  
  (---**---------**----***----****----*---*-----****----***---*)
  
  (***----*****----**--**--****----*---------------*-----*-----)
  
  (-------**-----*****--------******------*----*---*----**---**)
  
  (-------**------*-----**------*----****--------*-------**----)
  
  (-----***----**----*****----*-----*-----*----*--*------*---**)
  
  (***----***---**----*--*-*-*----****----****-----***-----*-*-)
  
  (---****---*--*-*-*---***----*----*----*----*---**--*--------)
  
  (-----*---*----*-----*-*-*----******---------------*---------)
  
  (**--------*----*-------*---**-----*-----***------***--------)
  
  (*---*---------*-------*---*****------*---*-*------*-------*-)
  
  (--------***---****-----**----**-----**----*----*------*-----)
  
  (-----*-----*-----*****-------*------*------*----**-----**---)
  
  (**-----****----------*------*-----*---*-----*------*--------)
  
  (----**------*-----*-----***----***---*---***----**----**----)
  
  (--****-----*---*---***-----****----*---***-----*----*----**-)
  
  (--**----***----****-----*----*-----***---**-----***------*--)
  
  (**-------*---***-----***----****-----****-----------*-------)
  
  (-----*--------*--------*----****----*------**-----*---------)
  
  (--------*--*---*-*-*-----***----*---------*---*---------**--)
  
  (**----***-------*---*----*------*------*----*---****---*----)
  
  (--***---***----**-----*----**---**---***-----*-*-*-------***)
  
  (**----------*---*------*-----*****--------**-------****-----)
  
  (**------*---------*-------*-----*****--------*-----**------*)
  
  (----*-----*------**-----*----*------*---*-------*****-------)
  
  (----***----****--------****------*------*-----*--------**--*)
  
  (---*****----**---****--------******----*--*------**--------*)
  
  (----***--------******--------*-**-*-*---***----**-*------*--)
  
  (-*-**--*--***-*--**-*--*-***--*-*)
  
  其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么?
  
  为了方便分析,假设成功率都只有50% ]
  
  那么,
  
  出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性
  
  出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
  
  出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
  
  这些都说明了什么?
  
  说明两点
  
  1.游戏中的强化是有规律可寻的
  
  2.强化失败具有连续性
  
  也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。
  

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回帖 引用 1楼[楼主] 井瑾

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驳 强化+14,强化2347次的经验

 

我其实很佩服各位为试验付出巨大努力的玩家,真希望我们有地下城玩家将来完成哥德巴赫猜想(TX别来沾光,我一脚)。但是,我很抱歉的说一句,你们没有注意,高级语言(编程的语言)的一个功能——输出任意值。下面我用一些简单的思路来说明一下。(高级的程序的思路应该会更完美一点)

   假设我现在强化棍子,给凯丽送上大洋按确定后,系统就会输出一个任意整型数x(我限定1≤x≤1000,要求系统筛选到有合适的数后输出),系统还有一组整型数组y[](y1、y2、y4····,且数组中的数均小于1000大于1),然后系统让x除以数组y中一个数(估计+1~+3的都是y1的值,+4是y2的值,+5是y3······)。注意编程里整型数除以整型数是等于整型数的,即5/2=2,1/2=0,35/17=2······当x≥y,强化成功,x

   保留上面假设,再假设y1=1,y2=120,y3=442(我想y在游戏里应该是一个数列,而且无穷逼进1000,这样就算幸运超人也没办法看到强化的尽头,在理论上就可以无限强化了,理论上哦。编程高手别骂我,我知道程序里数组里元素是要有限的,我是为了方便说明而已)。+1~+3的时候,1~1000里的数100%大与1,所以成功率为100%;+4时,1~1000里的数大于120的数有880个,所以成功率=880/1000=88%;+5时,1~1000里的数大于442的数有558个,所以成功率=558/1000=55.8%.依此类推,成功率的算法应该就是这样了,以上数据纯属假设啊

   本人过C二级,JAVA懂一点。为防止大家再去买A股,嗖地窜出来更正一下。

   come from 饱受通货膨胀的华北一区,不上不下的45级败了90多场的2段打人不疼的元素

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