AVA韩国开发总监专访——给你诠释全新模式 (9/207)

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修改 回帖 引用 楼主: 小恩

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      拥有虚幻3引擎,融入Next-GenerationOn-LineFPS系统,《战地之王》(简称“AVA”)自从登陆中国市场以来便以诸多亮点受到玩家的关注。其中,全新的“战车模式”更是给玩家带来全新的FPS感受,令人印象深刻。近期,AVA的新模式——生存模式(之前称之为“越狱模式”)悄无声息的登陆了国服,得到广大FPS爱好者的推崇,为了更好的诠释这PVE的模式。我们采访到了韩国AVA开发总监,一同揭秘AVA全新模式—生存模式。

 


    
      记者:你好,先简单介绍生存模式。
      开发总监:大家好!首先感谢非常大家对生存模式的热烈回应。我就简单介绍一下生存模式的背景吧!
      同盟军司令部在前线附近建立多处联军俘虏收容所(前联军生化武器秘密研究所),因未及时处理掉的残留生化武器的一部分渗漏到地上,感染了联军俘虏,失去理性的他们变得极度暴力和具有群体倾向。他们开始攻击少数同盟警备部队,并引起暴乱。同盟开始拼死战斗。

 

      记者: 生存模式的主要策划理念是什么?
      开发总监:防御战是在一个构造非常简单的级别(地图)中,适合简单规则的战斗。为了缓解压力,可以轻松进行游戏,但是一旦熟悉了以后,可能会很容易产生无聊感。 所以在生存模式的规则中,追加几项额外的规则后,便诞生了逃脱模式。

 

      记者:生存模式的游戏概念是什么?
      开发总监:生存模式有生存和逃脱两个任务,生存任务只有1个回合,逃脱任务具有3个回合。因为每个回合的目标都不一样,所以需要指定各自不同的战略。举例来说,为了完成第二回合的Controller操作目标,需要分为Controller操作的玩家、为了掩护这个玩家的其他玩家,两个角色来指定游戏的战略。其次,逃脱模式会具有比生存模式更强悍的逃兵,这个也是区别之一。

 

      记者:在设计该模式时,最困难的地方是什么?
      开发总监:防御战和逃脱战都是和原有的AVA中PVP不同,是PVE方式。因此,除了原有的地图之外,防御战及逃脱战中的逃兵,属性及相关联的外部要素等等,很多部分都需要重新设计,所以发现工作量比预想的要多很多。最困难的应该就是根据这些新的要素把握好游戏的平衡。另外,因为工作量比预想的要多,所以每天加班也是困难之一。

 

      记者:生存模式的地图与其他模式不同的特点是什么呢?
      开发总监:因为是PVE模式,所以比其他模式更具有乐趣。其次,和朋友之间没有对胜负的负担,因此可以轻松游戏,这也是与其他模式的差别之一。希望各位玩家能体会到与朋友一起讨论战略的乐趣。

 

      记者:是否可以和玩家分享一下该模式的游戏经验?
      开发总监:生存模式需要对付很多的逃兵,关键是在进行回合挑战时,队员们要互相掩护。
生存模式中最重要的也是团队合作。掩护身边的队员就可以,在逃脱任务中,需要事先定好执行任务的队员和掩护他的队员,一次来进行团队协作。 组员之间分配好角色以后,一起应付瞬息万变的状态是关键。

 

      记者:在设计该模式时,参考最多的是什么呢? 
      开发总监:  对我们来说,每一个阶段都不一样,有三种情况:
       第一,平时会注意观察身边的建筑物。观察在实际情况下,人们遇到了这个建筑物的时候,人们会以什么样的方式通过或者在这种地方发生战争的时候,人们会如何行动等等。
       第二,无条件的先编辑制作。把想到的战斗场面,随心所欲的制作之后,如果发现有趣的结构,就测试其可行性。一般会以这种方式进行制作。
       第三,会借鉴一下其他游戏的结构设计。在进行其他游戏的时候,如果发现形态有趣的建筑结构,就会参考并改进进行测试。

 
      采访结束,AVA开发总监更是提及自己对于新模式前景的美好祝愿以及对于AVA的喜爱。在过去的时光中,面对同类游戏的质疑,正是各位AVA工作人员的艰苦努力才使得这款游戏精彩纷呈,交出最令人满意的答卷。用热血谱写战歌,还原最真实的战场,相信AVA在今后将走得更远,更好。

 

     “生存模式”极限挑战——今天,你通关了吗?
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

更多详情请关注:
战地之王官方网站:http://ava.qq.com
战地之王官方论坛:http://ava.gamebbs.qq.com

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回帖 引用 1楼  

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强大  TX你也没什么NB的··有种自己开发新模式··
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回帖 引用 2楼rin→落叶←

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其实我认为AVA和CF也差不多啦 不过最好保持没挂 不要走CF的老路 还有 游戏界面最好简洁一些 让玩家有种一目了然的感觉 这样游戏才受人欢迎 还有就是里面的画面不错 但是总绝得操作不怎么简单 希望能解决~~~                    
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回帖 引用 3楼_____冫V

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生存模式是獨創的 感覺還不錯···
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回帖 引用 4楼★柔べ_情☆

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没激活码不过用同事的号玩过很真实!就是什么时候公测?
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回帖 引用 5楼[74110].水水

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花了多少钱请过来废话?
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回帖 引用 6楼②冄⑧=號

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不要为会一些photoshop之类的时尚软件就沾沾自喜,一整套PRO/E正版软件要将近8000万元啊!给你你连安装都不会装,别说使用了,什么是差距?前几年上大学时我们学校的大厅里看新闻,个个系的都有,当电视播放日本大学生制造了一个机器人拿到德国与德国大学生的机器人比试时,我们机械系的学生都傻了眼,那个机器人就是现在大家知道的可以双脚保持平衡自我行走的那种,不过没有外壳,学这行的我们一眼就看出它身上布满的控制器、马达、线路,镜头一闪而过,更多的是机器人不靠任何帮助自行双手翻跟头,90度鞠躬,双脚蹦跳前进,别的系的同学和老师都露出笑容“真好玩,太可爱了”,而我们系人除了惊讶,还有发自内心的...害怕!真正的害怕,这个差距太大了,这就是制造业,自动控制,材料学,的成就,我恨日本,所以我才害怕,外行人不懂这个差距有多大,我这样说,如果战事爆发,中国的制造 
  业还与外国有如此差距,你,还有我,就只有小米加******跟人家打了,这不是危言耸听,我们虽然可以逆向制造,但就像台湾买武器和大陆自己生产武器的形式差不多,没有的,现在社会好像越来越偏重对国计民生不起关键作用的产业了,什么房地产开发,计算机,软件,商业,搞得好也行,少数人把房子炒得越来越贵,这种发财之道没什么值得骄傲的我跟你说!说白了就是缺德!计算机普及了,核心制造技术我们又会多少?软件更甭提,黑客不少,可人家软件又好又便宜,你怎么竞争?搞电脑的人太多了!不要以为科幻片都是真的,实际中电脑不会打仗,真正接触的是机器!电脑差距还不是很大,打起仗来,当导弹不准,******卡壳,坦克熄火的时候,你还有我还有大家,就真得拿着大刀往前冲了,我不想这样,你呢? 
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回帖 引用 7楼②冄⑧=號

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  不要看到靓车就发晕, 
  先不谈20出头的女孩为国家创造了什么生产价值才能换来改装悍马吉普车,要是查老底,中国有钱人有几个原始积累阶段不是靠违反规则的手段来的,敢说不违背良心的又有几个?越有钱和能力就越有责任为国家为人民出力,你再看中国现状,有多少有钱宁可买日本十年前的技术生产的轿车在同胞面前炫耀也不把钱投入社会,来之于民归之于民?外国闹水灾就一个劲儿表现善心?他们有他们的道理,这一点他们不跟外国人比素质,反过来还嫌国人素质低。每当我看到外国车是,我的心里是愧疚,对不起大家的感觉,因为我是搞制造的,可我知道咱们祖国连汽车外壳的曲面精加工都困难更甭提发动机了。块点懂事吧,醒醒吧,别再沉迷于GDP又增长了,你看看咱们制造的产品的质量,心痛啊!
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回帖 引用 8楼②冄⑧=號

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别再像不懂事的孩子似的围着跑车看个不停,拿着超薄随身听等外国造的数码产品到处炫耀了,那是人家淘汰的技术,一个国家的支柱,脊梁,是制造业!过去200年,未来我不知道,反正这个现状是不会变的,别以为能赚钱就是本事,就值得骄傲,当有人炫耀知道见过多少名车,卖出多少房产,设计多少网页,得到谁谁谁的签名的时候,我承认那是你的劳动成果,但我会不屑一顾,我衡量人的能力只看它是不是真的为社会为国家创造出实际的价值,是不是真的提高了生产力,虽然我整天和冰冷的机器打交道,操作复杂的零件三维设计软件熬夜画图,而每个月的工资只有1500元,穿着老土跟不上流行,不知道现在谁最火爆,上班挤公交,但面对别人询问我的情况时,我会毫不犹豫的全盘托出,才不管他怎么瞧不起我,因为我是搞机械制造及其自动化的,作为一个劳动者,一个制造业工作者,一个为将来导弹打得准,******颗颗精良,坦克发动机无与伦比而努力的人,我充满着自豪,虽然我只挣1500。
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回帖 引用 9楼②冄⑧=號

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我是学机械制造的,谈一些我的体会。当我和厂里的师傅们在为了使数控机床提高一级精度而不分白夜进行调试、翻译德文资料时,当我费尽千辛万苦又没有假期和加班费、满身污垢,满手是伤,操作失败了无数次但最终第一次加工制造出精度达到预计的0.0001毫米要求的样品时,我兴奋了一阵子,但紧接着又有了失落感,因为那台加工中心的数控机床是德国造的,数控计算机部分是德国造的,加工软件还是是德国造的,就连一把车刀,一个钻头,都是日本造的!除了厂房,没有一样工具是中国制造!就连厂房也是借鉴了外国的经验,同胞们,你们不是搞这个的也许没有深刻的体会,我要加工一件精度为0.0001毫米的零件,所需的工具,就是上述外国制造的东西,这些工具的精度要比产品的精度高好几倍甚至几十倍几百倍!一把用于高精度加工的小小的钻头,咱们就是做不到啊!买日本的要好几千啊!没法子啊。 
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