战地之王不删档内测之预测收费篇
收费游戏与免费游戏=点卡收费和道具收费
一直以来,收费游戏与免费游戏之间的争战非旦没有平息,反而越来越尖锐,收费游戏指责免费游戏骗钱圈钱,而免费游戏则认为收费模式是先上车后买票,让玩家无从选择。
诚然,免费游戏道具收费模式存在着很大弊端,因为免费游戏为了保障人气并说服用户消费,往往会采用一些办法,诸如出售大量非正常道具装备的方式,来满足小部份玩家的游戏要求,而这种满足,恰恰损害了更大一部份玩家的正常游戏感受。在某个别做法极端的网游里,甚至还出现玩家花数万元RMB购买了一套装备,之后两天,游戏运营公司推出了一套更贵更强的装备,让玩家刚买的装备迅速贬值。而类似这种经历,几乎所有在免费游戏中花过钱的玩家,都或多或少地体验过。与之相对应的,收费游戏虽然一开始就要收费,但对大多数玩家而言,游戏世界是相对公平的,因为运营公司会把这个虚拟世界的感受和公平,当作是自己重要的运营目标。虽然这样这样说,那是不是时间收费魔兽就一定好呢,我看未必。
第一、并不是每款游戏都可以采取时间收费模式
反过来看,现在有几款采用时间收费的游戏呢?《梦幻西游》!《魔兽世界》!虽然这两款游戏分析起来,其有点,其好玩的地方,多的数也数不清楚!但是它们有一些简单而明显的共同点:
一、这两款游戏都有很多独特的创意,也许某些创意在后来被别的游戏借鉴,但是这并不妨碍这两款游戏的独特性;
二、这两款游戏有自己独特的文化,不管是东方文化,还是西方文化!
大家可以很轻易的发现只有这样有创意,有内涵,有文化的游戏才能成功的采用时间收费模式,以自身的文化、创意、内涵来降低收费的门槛,获得最多玩家的欢迎!所以,像某些泡菜游戏,如果一味的最求画面,表里不一,即使你拥有几千几万用户,如果没有非常优秀的游戏内涵在里面,无论如何你是不可能吸引玩家甘愿为你花钱的。
战地之王site:(ava.766.com) 本文来至于766AVA专区
第二、不管时间收费还是点卡收费,都是运营商获利
今后网游收费模式还将是免费与收费共存,关键看游戏能不能留住玩家,能够长期稳定吸引住玩家的就是成功的网游。而不管是“烧道具”还是“烧时间”,实际上它都是在“烧RMB”,真正获利的只有运营商一方。
但希望网游公司在推出新游戏之际多从玩家角度来考虑游戏的收费模式,无论是收费还是免费,只有以玩家为本,选择适合的收费方式,这款游戏才能走的更远。而玩家也要根据自身经济情况选择适合的收费模式,毕竟游戏还是娱乐为主。
后记:回归点卡收费,新的圈钱运动的开始
月卡100不贵吗?魔兽台服月卡卖90,而且新人推介还送一张月卡。玩家中有很大一部是网吧客户,他们的投入还要加上上网费用。这无形是增加了玩家的游戏负担,同时,玩家的游戏自由度也被点卡时间限制。
再次说到免费游戏,游戏中疯狂砸钱而变得非常变态的人是有的,的确破坏了游戏平衡性,但是如果这些只限定在极少数人中,大部分人也是可以接受的。你游戏中投入的精力多,你强大,换一下,他游戏外赚钱也是需要精力的,只要游戏方不是疯狂敛财,这对占最大一部分的普通玩家来说都是可以接受的。魔兽卖点卡赚的钱难道比道具收费赚得少吗,就学生玩家而言,玩一款免费游戏并不见得就要花更多的钱。而上班族,他们通常精力有限,能花一定量的钱去弥补跟其他玩家之间因游戏时间造成的差距,他们也都会愿意的吧。所以其实说白了就是,时间收费,游戏厂商发起的又一次圈钱运动,这里只希望不要太黑了阿弥陀佛了。
战地之王site:(ava.766.com) 本文来至于766AVA专区
纵观中国网游发展历程,从进入中国大陆游戏市场之一的《万王之王》开始,到《石器时代》,又到《千年》等一系列网游逐步展开的辉煌之路让大家历历在目。有2007年数据资料显示,中国现有的网游爱好者在3000万以上,这样一个庞大的数字对注重牟利的厂商而言具有无可比拟的巨大诱惑力,各型网游层出不穷。短短十几年来,中国的网游市场就像毛爷爷当年的“大炼钢铁运动”瞬息间烧遍整个中华大地,其趋势愈演愈烈,甚为疯狂。像是《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》、《天堂2》、《劲舞团》、《穿越火线》等等之类的这些国外、国产的大型网游各具所长、独霸一方。各大运营公司皆竭尽所能,使出浑身解数力求创造一个又一个的巅峰记录。
当玩家面对如此数量的网游该做如何选择呢?正所谓“萝卜白菜,各有所爱”,每个人对任何一款网游的喜好是不尽相同的,有的喜欢RPG(角色扮演类)、有的喜欢RTS(即时策略)、又有的喜欢FPS(第一/第三人称射击类)等。不论何种类型其中不乏佼佼者,当然这三种类型游戏游戏的玩法是并不相同的:RPG玩得好你得有RMB,没有资金的大力支持想成为强者只是一句空话,不然只能是任人欺凌的江湖小虾米;RTS要想有成就你得有头脑,不过现在的RTS游戏制作的让人很不舒服,千篇一律,没什么新意,老祖宗留下的大智慧完全用不上,也可以说是完全不靠谱的网游类型,平时倒不如玩玩网页的策略经营或者是单机版的《三国群英传》系列;FPS射击游戏考究的是你得有技术实力,即使你再有钱,你的技术该是二流还是二流,该是三流你就是三流。这个问题没什么好争议的,只是实话实说而已。
战地之王site:(ava.766.com) 本文来至于766AVA专区
【AVA收费篇短评】:
现在本文就拿即将结束技术性二次内测,即将进入大规模内测的FPS类枪战网游AVA战地之王跟大家探讨一下:
AVA战地之王从08年年末开始由腾讯代理进入封测以来备受广大媒体的关注,更受到众多的FPS爱好者的相互追捧。从外界的反应度来看,间接的形成一条毋庸置疑的结论:AVA战地之王的确很出色!
这是一款免费的FPS网游(一提起永久免费网游总会有种莫名的兴奋,但转念却变成了恼怒),在腾讯代理《穿越火线》之后又引进的一款为符合高要求、高配置、高标准射击游戏爱好者的大型网游。其设计程度不禁令人啧啧称奇。画质上采用了当今世界上个顶尖的虚幻三引擎,种种物理效果的表现力有了质的飞跃。面对如此一款华丽的游戏,大家难免会有心动的感觉,但也少不了存在多多少少的顾虑。从兵种上来讲:分为F1侦察兵、F2突击兵、F3狙击手这三大兵种,各有各的特点,就像RPG类网游建立角色一样,选择适合自己的兵种会对自己的战斗力、战绩有更深的了解和充分的发挥。从操作性上来讲,AVA完全是按照以往的CS、CF的套路来的,这一点无须担心。在那些射击游戏前辈的基础上增添了很多新式玩法,例如:得分系统、兵种技能系统、指挥官系统、枪改系统。这些新颖系统的出现相信大家会对AVA有更进一步的研究和认识。伴随着AVA技术性内部测试的结束和不删档内测的逐步开展,更多的武器装备和更多的地图会更快的跟大家见面,AVA的神秘面貌也终于从过去的冰山一角,遥不可及变得伸手可得。
希望大家做好充足的心理准备,在AVA的战场世界大展拳脚。
战地之王site:(ava.766.com) 本文来至于766AVA专区
【AVA建议】:
至于很多玩家关心的是否开放网通线路的问题这个目前尚不得知,或许很多的网通玩家仍会失望,但是同样希望众多的网通玩家继续保持一定的耐心,俗话说:压轴的好戏在后头!(自我安慰一下下,本人也是网通的=、=!)
在此基础上给AVA战地之王提的日后建议:
①:开通双线比赛区,符合时代潮流!跨服挑战赛的出现,开FPS网游界之先河!增强各大区域战队之间的交流与互动,不再局限于线下活动,如此一来相信线上的枪战比赛会更加精彩!算是众望所归吧!
②:道具价格平民化。(这一点说到容易,做起来确实很难!没到抗议的地步,算是呼吁吧……)
③:开放类似于CF中的体验区。(如果第二条对腾讯来说做到实在太难,那只有参考这一条了)
④:模式化推陈出新,增强可玩性。(CFOL和CSOL里面的生化模式、手雷模式还不错,但是考虑到AVA得强大引擎,可以考虑生化模式升级为变形金刚模式[相信在这强大的引擎下,做出的效果会十分出色];手雷模式可以进阶为火箭筒对战模式[战车模式的火箭筒的另类玩法,毕竟AVA地图颇为复杂,扔手雷的效果不大],当然这些模式仅是笔者本人的遐想而已。)
以上几点是目前想到的,如果大家还有其他的建议性东西可以留言增添。最后仍然按照国际惯例希望AVA能走的更远吧!心动不如行动,大家还等什么?赶快参照申请内测资格的方法来参加AVA内测吧!



烤小鸟吃
还是没看懂
选择表情