尤纳斯“一记耳光”没有唤醒中国篮球的愚钝 (11/187)

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尤纳斯“一记耳光”没有唤醒中国篮球的愚钝


许很多球迷对于这样的标题很恼火,但对于我来说却很贴切,因为尤纳斯的这“一记耳光”不仅仅让我发现了中国篮球的劣根性,同时也把我从梦幻的边缘扇了回来,让我早已麻木的神经重新审视这个“篮球国王”。

    然而当这“一记耳光”扇出的时候却没有唤醒那个执迷不悟的中国篮球,而是让这个“国王”的臣民们更敌视这个来自于立陶宛的老头,更加希望有一场“同仇敌忾”的大运动、大反击在中国的篮球赛场上演。而这所有的一切都源于老头子的一句话,一句似乎非议所思但却充满内涵的话——“我在立陶宛国家队的时候就是这样练的,我们有着7年的经验。如果你们对我们的训练方式有怀疑的话,那就去看看立陶宛国家队对中国队的战绩。”

    这样的一句话似乎是伤害了中国球迷和中国篮球的心,但如果从一位教练的角度来考虑的话,我们应该能理性的分析出中国男篮主教练尤纳斯遗憾的心,因为“一记耳光”的出现不是一个偶然的现象,在它的背后有着许多暗涌在助长着它的出现:

    首先,对球员的不满。尤纳斯是立陶宛人,在他身上充满了欧洲篮球的血统,因此在对球员的训练方式上延续着这一传统。但当他到了中国时,这一切似乎都改变了,因为这里的球员似乎不是需要更严酷的训练,而是温柔的照顾;不是严厉的批评,而是善意的表扬。尤纳斯曾经感叹道“为什么我说的话总是没有人听?”,如果尤纳斯发现了中国球员的习惯的话,他就会知道其实不是没有听他的话,而是中国球员听不懂,即便听懂了也仅仅会扬扬眉毛,撇撇嘴巴,因为他们根本不屑于听到任何“劈头盖脸”的“谩骂”。

    其次,难以言表的心中郁闷。或许尤纳斯刚来的时候心中充满了兴奋和喜悦,因为这里球迷是热情的,媒体是友善的。但到了这个时候或许他才发现,曾经那美好的一切都会随着他到来时间的长短而产生剧烈的变化,球迷突然冷漠,媒体突然心怀敌意。难以言表郁闷的关键其实在于他还没有领悟到中国篮球的关键,还不知道中国文化到底需要一种什么样的篮球。轻松的接手并不代表他可以轻松的完成任务,而最为根本的是尤纳斯不能满足球迷百战百胜的无敌欲,不能满足媒体膨胀的“求知欲”。当原本球迷和媒体幻想的美梦破灭的时候,一切伪装都成了可怕的噩梦,郁闷之情自然难以形容。

    第三,“独裁”之路难以迈步。如果说聘请教练是为了让中国篮球腾飞的话,那对于中国篮球来说,聘请教练不但是需要篮球的腾飞,同样需要教练的顺从。然而从几次训练课上我们能够看出,古板、严谨的尤纳斯很难按部就班的听从篮协的安排,不但闲置了配备给他的几位中国教练,同样希望种种“挑衅”来摆脱篮协的种种束缚。然而在这一点上,中国体育永远都拥有绝对的经验,看看足球场上曾经垂头丧气的外教,看看跳水台上两年苦等的田亮。对于中国体育来说宁愿一位一无是处的白痴教练,也不愿招收一位目空一切的金牌教练。

    “去看看立陶宛国家队对中国队的战绩”,如此一句极具挑衅的话几乎改写了中国篮球的历史,从这一点上也能看出中国篮球在中国男篮“独裁”统治。人员、教练组成员,甚至连教练的每一次训练都要进行“指导”。

    或许是尤纳斯对于中国媒体太敏感了,也许是中国篮协的一举一动已经让这个老头无法在忍受了。但从中国体育的每次危机来看,我宁愿相信后者,宁愿相信一位对篮球充满着热爱和敬仰的老头,我更希望老头的“一记耳光”能够扇醒还高高在上却“纸上谈兵”的中国篮协。


大彻大悟
2007.4.17
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顶自己的。
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回帖 引用 2楼潘碰琉璃

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浅谈魔导PK
  魔导是惊天动地中防御最低的职业,但是这个职业的高攻,第二多的血量,第一的机动性,多样化的技能完全弥补了防御低的不足。
  攻击就不谈了,越高越好,因为魔导的雷冰风水火地的压缩技能加满以后魔攻是增幅1.80~1.95倍,想想就知道了,魔攻有多么重要...
  血量这个问题得注意,在现在的120双高导满后,加上滑板、披风、守护项链等+HP的道具,魔导的HP预计可以达到2000以上...在PVP中,不求防御,只求血量,因为无论怎么加防,魔导都是防最低的职业,带+20防御的项链也会被无视,血量才是硬道理。
  机动性方面,魔导是跑得比飞车还快的一个职业...(我曾和我老婆比赛,她骑飞车我跑路,从雨林安全区到75黄昏入口,结果我到了她还在半路上...)PVP中,是唯一一个可以绝对断别人连的职业,20格的移动距离(强移+闪烁+顺步),相当于一个半屏幕,怎么抓都抓不到。要注意的是第一下强移要在对方放技能的时候往对方后面跑,再闪烁的时候,对方技巧出手,这个时候,角色受到攻击会自动面对敌人,再顺步就达到20格的移动距离了。如果乱跑的话,是没有这个效果的。
  魔导的技能很多,开高导后,毒就有了两个,冰火和毒气,技能效果可以叠加;推倒有一大堆,大部分魔导用的最多的是毁灭和真空,这两个技能是推倒技最实用的;事实上,魔导的定身技能也有很多...从最不起眼的冻结到中导的寒冰列阵,所有冰系的魔法,全部带定身效果,但是以冻结和寒冰最为明显,外加闪电磁场,比起魔剑的定身技能只强不弱...只是同系的技能效果不能叠加。(为什么?魔剑能在8格外把人定住吗?不能吧?当解除了定身状态在能追上的条件下冲上来,再被闪电定一下?再接个寒冰的定身?你还想动嘛?)
  事实上我本身不大推荐推倒技能,因为魔导的推倒技能释放比较慢,高手PK一般看到魔导放推倒技能就会马上强化移动到魔导身边,这可以算一个破绽,而且加满的真空和毁灭攻击力和出招速度都比不上加满的压缩技能,要打机动战的魔导不如多用1.2M出招的远距离冻结和1.3M的近距离闪电来牵制,冻结是为了上毒,闪电是为了被人近身后继续拉开距离,偶尔用推倒技能加强一下效果,这样的牵制足以让对手欲哭无泪。
  PK连击方面不要把寒冰和冰柱刺放在连击里,这两个技能一个出招时间3.0M一个出招时间3.3M,两个技能就算伤害再高,6.3M的时间足够释放包括加满的雷压缩(2.4M)冰火水地风压缩(全部2.0M)中的任意三个技能攻击。
  野战方面,1对1的话,只要对方不是一直用加血魔法和大红不还手保命,基本没有用连环术杀不死的职业,1对多的话,用强移闪烁和顺步,你可以在一堆人里跑来跑去,因为逃跑的话,除非同职业,否则追不上,追上了也打不了,用顺步解除锁定,一堆人要想同时点中来打是不可能的。我曾经带着7个人捉迷藏,一边跑一边等...他们最终发现追杀魔导是徒劳的.敢问哪个职业能被7个人一起打?
 
  没怎么很系统的写魔导的PK,大多只是理论,其实各人有各人的打法,不用单一而论,真正PK的时候就是看各人的操作技巧,和对本身的了解了。
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回帖 引用 3楼尐影ヤiη

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回帖 引用 4楼ˋ._湘厷,゛

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同意!顶一下!!
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回帖 引用 5楼だ樱桃小丸子

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回帖 引用 6楼小小淘

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d
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回帖 引用 7楼Snow.Cheung

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......飘过                   
.....飘过                   
....飘过                   
...飘过    
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回帖 引用 8楼㊣愛國愛旺㊣

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体制的不同
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回帖 引用 9楼● "y…ч

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        -.-!
    

 
                            赏你的!
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回帖 引用 10楼櫻莯て/埖檤

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路过的,不过现在中国队真的好很多了,特别是一些年轻的球员
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回帖 引用 11楼嘻嘻(TV)oN亿

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中国篮球就一狗扎 看着就来气
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