玩家也会花钱的? (5/76)

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修改 回帖 引用 楼主: 圣地亚哥

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百度、腾讯等互联网公司都是依据28法则来运营的。所谓二八法则,就是:经济学家认为:80%的收入,来自20%的顾客。所以这些互联网大厂商看明白了这一点,用免费的基础服务来吸引来用户,然后用增值服务来赚一部分重度用户的钱。而这其中最重要的就是“粘性”。有一个WEBGAME“狂想之都”,粘住了将近1万人了,因此,会有很多人觉得这一万人背后的N万人会成为他们的用户,并真正花钱。他们这个游戏的目标用户是办公室白领,估计花钱的潜力真不小。
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回帖 引用 1楼7色朵朵

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“狂想之都”好玩的不得了呢
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回帖 引用 2楼歪/$歪

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狂想之都就是很好玩啊,要不这个新网页游戏一下能吸引这么多玩家呢~~
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回帖 引用 3楼stephen

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是啊 现在玩狂想的人太多了 特别是上班族 简单方便 呵呵!
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回帖 引用 4楼幸福的距离

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狂想之都的魅力真的是不可小看呐,我也好喜欢它!
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回帖 引用 5楼风云

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偶老早就被狂想之都给粘住了,真是好游戏啊,那感觉就是爽啊~~
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