【空间攻略】个性模板小制作,在小功能中下功夫 (3/208)

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在空间制作中我们往往会忽略一些制作小功能,其实无论在其它设计还是空间设计中,小功能都是重要组成部分。要想做出好的空间模板,不仅要重视布局、素材以及主题的表达,还要重视小功能的使用。小制作,大体现。

小制作、小功能在某些时候只能起到修饰作用,如果没有这种修饰,设计作品上那里就有一些空的,显得少了生气。就拿空间来说,空间模板为何要用FLASH包装,模板中为何要修改左键、添加鼠标跟随,而且大多空间爱好都没有稳定的网络存储空间,为什么大家还要使用FLASH,直接使用图片不是比FLASH稳定好多吗!正因为用制图软件做出的模板经过FLASH这个软件包装后,呈现出来的最络结果比原有的更好,FLASH中可以实现在制图软件中无法实现的小制作、小功能,就像前面说的,模板右键、鼠鼠跟随,这些酷炫的小制作,给空间增添了不少的亮点,通过FLASH把这些小功能特以表现,这些小功能在这些空间模板中已经是点睛的作用。说了这么多,只是希望大家对小功能的重视。
好久没有写模板制作的文章,都生疏了这篇文章是延伸《Flash制作模板鼠标跟随中的隐秘功能》中的功能,也可以说重新写了一次。先看下方的的效果
图中有一个IT520的图片是显示出来的,图片下方是一蓝色长方块,鼠标在这个长方块在滑动时,上方面的图也会随之跟随移动,当鼠标移开这个长方块时,图片将消失。

这里要在FLASH中制作出以下4种小功能:
1、动画效果:透明到不透明(对Alpha的百分比的变化)
2、动画效果:不透明到透明
3、按钮功能:按钮滑过和滑离
4、鼠标事件:鼠标跟随效果

也许你会说这么一个不起眼的效果会用4种效果才能实现,虽说这是小功能,但花的时间并不少,所以前面才说“小制作,大体现”,请看下面FLASH效果 

四个蓝色小方块,鼠标滑过时FLASH将执行1、3功能(透明到不透明的效果),鼠标离开蓝色小方块时FLASH将执行2、3功能(不透明到透明的效果),鼠标在蓝色小方块上移动时FLASH将执行第4种功能(鼠标跟随效果)。

模板中如果没有这个功能,那几个小方块就是几个小方块,没有任何效果,模板显得缺少点什么,没有个性纵深的感觉,这也就是上面的所说的“点睛”。

做上面的效果,具体需要:
1、FLASH按钮一个(按理说四个方块,四个按钮在这里为何只需要一个,在下面的过程中会说明)
2、影片一个(影片中制作鼠标在按钮上时显示的内容)

按钮制作:1、启动FLASH软件在新建元件CTRL+F8选择按钮命名随意,点击确定进入按钮元件编辑界面,选中点击这个帧按F6创建关键帧,在左侧工具箱中选择矩形工具,在点击帧上绘制随意大小的长方块,如图所示。

为什么只在点击帧上绘制呢?常常在FLASH制作中要用到很多按钮,在一些按钮不需要文字标识的情况下,我们是可以只在点击帧上随意绘制一个图,这种按钮好处可以多次利用,避免了创建多个按钮增加FLASH的容量。

2、我在按钮上加了音效,按钮上添加声音,已经不是什么稀罕事了,在这里还是说明一下,看到第1步中的图指针经过的和按下这两帧上有一张蓝色的线,这是表示在这两帧上有声音,如果添加上去呢,常用方法有两种:

A、可从库中选中声音文件拖到该帧上B、选中指针经过的帧,打开属性面板,在声音列表中选择库中音乐(库是FLASH中一个存放元件和外部导入文件的地方,类似于PS中的图层面板)

FLASH中只支持mp3、wav这两种声音文件,导入方法:文件——导入——导入到库(导入到舞台也会存在库中)我通常在帧上加音效用B方法,如图所示。

影片制作(把事先准备好的图片导入FLASH中):
1、新建影片CTRL+F8选中影片命名随意,进入影片编辑界面中,影片中需要两个图层,第一层命名为as第二层命名为img(也可以不命名,我命名是为了方便区别),在as层上的第一帧外写入脚本stop()(打开动作面板F9),因为在鼠标没有放在蓝色小方块上时,影片是不会显示内容的,所以在img层的第5帧处按F6创建关键帧,并从库中拖入一张刚才的图片到影片中同时按F8转换为图形元件,如图所示。

2、在img和as图层的第10帧、第11帧、第16帧处按F6创建关键帧,在AS图层中的第5帧创建关键帧并CTRL+F3打开属性面板,选中AS图层第2帧在属性面板添加帧标签“l1o”、在第11帧添加帧标签“l1c”,在第10帧和16帧处写脚本stop(),如图所示。
    
如何知道是否帧标签添加成功,可看关键帧上是否有小红旗,有小红旗表示添加成功。
3、选中img图层的第5帧上的图形,CTRL+F3打开属性面板颜色列表中选择Alpha的百分比为0% ,第10帧alpha百分比为100%,第16帧Alpha百分比为0%,如图所示。
    
第10帧这里可以选择无
4、选择第5帧和第10帧任意帧,CTRL+F3打开属性面板在补间列表中选择动画,第11帧和第16帧也是如此,这样透明到不透明,不透明到透明的效果就做好了,如图所示。


5、第二个图的效果不需要新建图层也不需要新建影片,就在当前影片中,选中as图层中的第5帧和16帧,可按住shift键选进行选中,然后右击选中帧执行复制帧,右击第18帧执行粘贴帧,如图所示。
6、按上面的方法对img图层的第5帧和16帧复制帧、粘贴帧,然后选择img图层18帧上的图形,CTRL+F3打开属性面板执行交换图形操作,如图所示。

依次对后面的几个关键帧上的图形都执行交换操作,并修改as图层上的帧标签,如图所示。

影片的制作在这里只说了两个图的效果,其它两个都是按此方法制作即可。

AS实现最终效果:
1、回到场景中,分别把刚才做的按钮,从库中拖入场景中的四个广场上方(可新建一层按钮层),如图所示。

上面制作按钮的,只在点击帧上绘制的图形,在FLASH制作中这个按钮呈半透明蓝色,成生SWF后,按钮是完成透明的不会有什么影响。
2、从库中把刚才做的影片拖入场景中,选中影片打开属性面板加上实例名为“info”,如图所示。

3、选中这个影片按F9打开动作面板写入使影片跟随鼠标的AS代码,如图所示。

这段AS是写在影片上的,不是写在帧上的,这点要注意,代码中出现的数字就是影片跟随鼠标的限定范围,53是离FLASH左边边距53像素,750是离FLASH左边边距为750像素,338是离FLASH上边边距388像素,如何获得这个数值在《Flash制作模板鼠标跟随中的隐秘功能》文中有详细说明。

4、选第一个按钮,F9打开动作面板写入按钮AS,如图所示
看上图AS的意思是:当鼠标滑过按钮时,场景中的实例名为info的影片就从标签l1o这个位置开始播放info影片,鼠标离时就再从l1c这个位置播放。这也是为什么刚刚在制作影片时,要单建AS图层,要在AS图层中添加帧标签,这在FLASH中是常用的。
第二个按钮上的AS如图所示。

上图的AS与第一个按钮的大部分一样的唯一的区别是在gotoAndPlay()括号中的帧标签变了,请看影片制作第6步中的第二个图,那里修改的帧标签为l2o和l2c。

在文中有些地方可能说得不太清楚,我将提供源文件供参考:右击下载源文件

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回帖 引用 1楼Ω.單曲循環

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..终于坐到沙发了...
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回帖 引用 2楼Ω.單曲循環

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.慢慢学习..
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回帖 引用 3楼o-飯莈ろ綉﹖

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头都看晕了。交换图形那就看不懂了
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