开始介绍制作步骤:
1.建立图层,或打开要编辑的图象.再新建一个图层,选择工具箱中多边形套索工具,画一个路标牌的形状,按右键填充浅黄色(可以事先设置好前景色为浅黄).如下图: (介绍下,使用多变形套索工具的时.按住shift键可以画出直的或者斜向45°的选区边缘.)
2.设置前景色、背景色,按下图中所示,取消选区,选择滤镜-渲染-纤维,具体的纤维数值随个人趋向.
3.选择工具箱中的移动工具,勾选显示变换空件,ctrl+t进行自由变换.按右键进行顺时针旋转90度的变换.如图:
4.选择工具箱中的选区工具,按住Ctrl键,鼠标单击图层浮动面版中路牌的相应图层缩略图,获得路牌图层的选区.按键盘上的方向键↑3次(3的数值不确定,也可能是N次,看需要而定).之后右键反选,CTRL+M调出曲线,向右下方拉动曲线.这一步主要是为了使路牌一方的边缘颜色加深.实现路牌的立体质感.可以有很多的方法.因习惯而操作.
5.到现在,我们实现了路牌的木质纹理和厚重感.那么就是再加一个木桩,当然还有路牌的文字,等等...
那么这里就不一一介绍了,还是把更为广阔的制作空间留给读者.不想再限制他人的思维了.
重温下制作效果:
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2009-2-28
风的驿站
BY:FENG