Gank流
Gank流就是杀伤每一个敌人,直到你可以强推高地或者己方英雄已经完全崛起,无论在经验还是装备上都处于优势地位。因为拥有及时的临场交流,良好的团队配合以及强大的个人能力,像vp和mym这样的战队就经常使用gank流,结果几乎是无法阻挡。他们Gank阵容中充斥着拥有眩晕和减速技能的杀人狂。
虽然gank流很难应付应对,但是绝不是无懈可击的。反抢神符就是一个非常有效的办法(因为ganker总需要使用瓶装神符来支撑自己游走全图)。顶级队伍使用gank阵容时,总会有两个人同时出现在上下路神符,确保能够拿到神符(小知识:神符从游戏开始的第二分钟开始,每两分钟在上下路的河道中随机刷新一次)
对于gank流,瓶子也起了关键的作用。瓶子可以快速的回复hp和mana,还可以装载神符。一些队伍已经开始在比赛中使用五个瓶子,人手一个。虽然瓶子在6.49版本会被继续削弱(买的时候只有2/3的容量,在使用装载神符使用后也是2/3的容量) ,但对于gank型英雄来说还是必不可少。
执行gank流需要控制整个地图,并掌握神符,还有不断的交流,加上迅速大范围移动的能力。这么一来,Tp就是各支队伍能够使用gank流最重要的道具保障,而且只需135g。当我们看比赛,你会看到许多战队用TP来互相救援,或组织gank或反gank。
gank型英雄:秀逗魔导师,地穴刺客,受折磨的灵魂,流浪剑客,宙斯,兽王,山岭巨人,月之女祭司,沙王,骷髅王,复仇之魂,水晶室女。
代表Replay: Virtus.Pro vs. Sk-Gaming (见尾页)
抢ban流
这是现在最常见的战术,抢最好的英雄,ban最强的英雄。即使他们和自己的战术有些合不来。
这样一来,你虽然会拥有最好的英雄,但是你的线也会相应变得脆弱,很容易被击溃。使用这个战术就是抢最好的英雄,然后以不变应万变。
是战术,就会有优缺点。因为你很可能会抢一些后期英雄(比如猛犸,幽鬼和女王),所以对方可以使用强力的压线英雄来直接压残你的线。一些更加激进的队伍在使用这个战术时,根本连阵容都不考虑,即使他们一个晕技也没有,也条件反射般的选择痛苦女王而不是秀逗魔导师和折磨的灵魂!!
强力英雄:半人猛犸,痛苦女王,月之女祭司,术士,宙斯,刚背兽,兽王,地穴刺客,流浪剑客,仙女龙,沙王,虚空假面,幽鬼。
代表Replay:Kingsurf vs. Meet Your Makers(见尾页)
丛林战术对Dota界影响最大的发现,从cw到ihcs处处可见。用一到两个英雄进入丛林打野开局,给队友提供两到三线的solo机会。同时,丛林战术又是两种本来迥异的战术的混合体:丛林farm流和丛林gank流。
丛林gank流,要求英雄既要会杀人又要能farm。所以丛林英雄必须要有眩晕或减速技能,先知不能打断的围人技能算是一个伪晕,稍显例外。如此一来,超级全面丛林英雄既可以偷袭忙于补刀的敌人,又可以屠杀野怪确保收入,可谓杀人挣钱两不误。成功的丛林gank流给对手的压力非常大。
丛林farm流则有所不同,虽然英雄也在丛林中,但是他们的目标并不是杀人越货,而是尽量多挣少死尽快成型。
丛林farm流最大的好处是,后期英雄可以在视野的保护下刷野创收,可以免遭对方的补刀骚扰,又能预见敌人的游走Gank。
丛林farm流最大的缺点,对方可以在开局买眼封怪,全盘的安排也许就会被区区的几个眼睛废掉。
总的来说,丛林战术有利有弊。
利在:不容易被gank,还可以不干扰打钱,队友可以得到二个solo的机会。
弊在:solo的一线因为人少,面对多人的压制会显得很脆弱。
丛林gank流英雄:先知,半人马酋长,兽王,斧王和半人猛犸。
丛林farm流英雄:德鲁依,先知,半人马酋长,灵魂守卫,刚背,半人猛犸。
虽然aoe战术曾是dota的绝对主流,但现在已经不那么多见了。迅速即时爆发的大量aoe技能的确让对方头疼,但是aoe的输出非常依赖终极技能巧妙准确的连携,很难保证次次成功。
AOE是有范围限制的,如果使用正确,那么威力无穷;但是一旦失误,效果也将大打折扣。现在许多战队都使用aoe战术。但无论aoe的范围是和半人猛犸的终极技能一样大,还是像火女的光之箭一样小,命中几个人是最重要的问题。
以前的AOE流的主力是:谜团,冰女,沙王,撼地神牛,虚空假面。但是现在他们中的一些已经少有上场的机会了。虽然谜团和水晶室女依旧非常强大,但他们需要持续施法的大招太容易被打断了。不过冰女的前途似乎要重见光明,下个版本中她的光环已经是全地图效果了。
AOE型英雄:半人猛犸,秀逗魔导师,受折磨的灵魂,虚空假面,宙斯,撼地神牛,双头龙,水晶室女,谜团,沙王,山岭巨人,暗影萨满,术士,痛苦女王。



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