自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 4.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 47 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]
Barathrum紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野。
全地图施放,消耗120点的魔法,冷却时间40秒。
一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。
神行太保 (Empowering Haste) [H]
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。
一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。
巨力重击 (Greater Bash) [T]
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。
一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。
幽冥一击 (Nether Strike) [E]
瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
施法时间1秒,冷却时间70秒。
一级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的100点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
施法距离400,消耗200点的魔法。
二级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的200点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
施法距离550,消耗250点的魔法。
三级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的300点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
施法距离700,消耗300点的魔法。
版本历史:
6.13
·巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/260/280/300下降至140/180/220/260
6.17
·移动速度由290上升至295,初始力量由24上升至25
6.19
·模型尺寸稍许变大
·初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2.5
6.28
·初始力量由25下降至23
·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700
6.35
·神性太保的作用范围由200上升至300
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白牛是强力的近战英雄,中后期实力超群,晕技都是无视魔免的,这点相当重要,管你什么英雄好汉,在我白牛面前就是被推过来推过去的命。。等了你醒了,就发现已经躺在温泉了。。。。
技能1,晕技,全图发动,意味着你在自己家时就可以选定目标。。。然后。。。。纵然对方发现跑回了家,你仍然可以中途取消,不失为一种快速到达战场方法。。。加速没有极限,可以到最高522。。。
技能2,加攻加速,配合飞鞋,4级时速度可以达到415(不使用任何技能的情况下),这在追杀与反追杀中都是极端变态的,更为关键的是,技能2同时提供了可观的攻击力,这个攻击的判定要先与普通攻击,于是造成了白牛攻击都是2连的:出手之前先打一下,再出手普攻。灵活应用这点,你就会发现,白牛补刀。。。真是非常容易和高效的。。
技能3,无耻的晕技,强就强在这点上,1级时便有17%的发动几率,配合大招,推到死。。。
技能4,无视魔免,发动技能3,施法距离也够变态,CD短。。全能带套也是死,小狗变大也挑不过俺。。。强就1个字
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技能加法:
白牛4个技能比较平均,都是递增的,建议6级前把3至少加2级,1至少加1级,这样到6级点大就可以开始杀人了。。白牛建议先不要点黄十字。。。。
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装备走向:
出门回2,树枝,头环。。。。差不多这些,然后买鞋,1-2个护腕,别人压得厉害就速度出点金,不然直接飞鞋,心。。对方DISABLE多就合BKB。。。至于面具啊,晕锤啊,剑盾啊这些也可以考虑,但强烈建议一定要买飞鞋,由于技能2的原因,对于白牛,速度就是一切。
6级以后可以全场找人杀,看见黄血的就一个冲刺过去。。推,推,推。。。跑?一个大招,推回来。。。。晕到死。魔不够了,1个飞鞋回家,边补血边观察全场,看好一个目标,冲刺。。。接着推推推。。路人战很容易就HOLY SHIT了。。。。如果是团战。。呵呵。。。估计这是个板凳英雄。。。
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综合评价:
路人杀人随便玩,只要前期注意别死太多就好,白牛没什么明显客星,自身成长虽没什么亮点,但也还算及格,一旦熬到了中后期,就是你的天下了。。。
弱点:缺乏强力技能的近战,很容易被压,在早期的GANK与反GANK几乎不能发挥自己的特点,做为肉盾,也明显不如骷髅,PANDA,人马,潮汐。。。。于是跟绝大多数近战英雄一样,几乎成为被团战遗忘的人。。。



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