由上海宏龙研发、云起参与开发的网络游戏《幻想学园》即将登台,游戏以健康取向为诉求,不仅在游戏中以昏迷代替死亡等形容,并融入人品系统等内容,希望吸引玩家来珍惜或回忆纯真的校园生活。
谈到当初选定以校园为游戏故事背景时,董浩指出,他认为学校时光是人生中最快乐、最有意思、最爱幻想的时光,校园就是人生中一个重要舞台,上演各种喜怒哀乐的故事,这些故事正是趣味的源泉;游戏会选定以校园为背景,是因为很多人会把校园的趣事回忆一辈子,有很多校园趣事值得挖掘,尤其人在校园时代精力充沛、青涩又情窦初开,总是盼望着浪漫的故事发生在自己的身边,加上现代社会几乎没有人没有进过校园,而且游戏市场很大的玩家族群来自学生,希望藉这样的题材让玩家追求共同的故事。
体育系、历史系受欢迎
游戏以科系来分职业,像是拥有强劲攻击力的体育系、钻研古籍使出魔法的历史系、帮同伴做出治疗的医学系,防御力更强的地理系等,当问到目前香港玩家的职业喜好时,董浩表示,目前玩家还是以体育系与历史系为主,就像多数网络游戏般,比较偏向战士与魔法攻击的角色。

至于董浩个人则最喜欢地理系,他说自己是一个喜欢先吃酸葡萄再吃甜葡萄的人,很喜欢帮助别人,地理系正好是先苦后甘、在BOSS战中不可缺少的角色,但地理系追求先苦后甘的感觉导致玩的玩家比较少,因此研发团队也正在考虑给地理系增加一些神奇的辅助能力,例如让玩家组到地理系的玩家,可以让遇怪机率提高或是降低等。
针对未来的职业规划,董浩透露,近期计划将推出的是电机系角色,让玩家可以自行制作攻击性武器、创造出很多大炮。

知识、武功要兼顾
董浩表示,为了使年龄层的玩家放心玩这款游戏,游戏在设计上以健康、可爱为取向,除了在打怪是以昏迷代替死亡、苏醒代替复活外等概念外,同时近期也将加入知识竞争系统,也就是让玩家可以向其他玩家挑战,看谁的学识比较渊博。
游戏中有所谓人品系统与切磋场,让玩家可以体验PVP,但比划结果对玩家角色不会有影响。然而,游戏也计划在商城推出一项道具,玩家使用这项道具将可以对其他玩家展开攻击,但是一旦采取攻击后就得付出代价,所有其他玩家都主动可以来挑战你。

游戏未来也将推出HOME系统,让玩家可以布置迷你屋,邀请同学好友一起来参观。
他表示,游戏第一目标族群是以15至25岁的学生或刚离开校园不久的玩家为主,其次则是对于校园生活仍拥有美好憧憬的玩家,游戏目前在香港已经上市,上市后香港玩家男女比例约达6:4,女生的比例较以往一般网络游戏为高。
冒险日志记录玩家游戏历程
游戏中设计冒险日志的功能;董浩形容冒险日志如同一本古籍,是打开游戏冒险的钥匙,目前提供时空传送、怪物图鉴等两项功能,前者可以把玩家到过的地方记录,后者则记录各种生物的生命印记,让玩家可以以校园为出发点,穿越时空限制、完成专属的日志内容。

如果有玩家想要把现有进度的整本日志完成要花多少时间时,董浩估计,若以每天平均上线4小时来计算,完成现阶段整本日志约花1年到1年半的时间。
奥运热融入游戏中
游戏提供人型、动物、植物、机械、元素等五种族宠物,董浩表示,游戏中的宠物会根据心情对玩家表达心意,有时不听话甚至会逃跑,目前宠物已有约400种,每月将新增4到5种;在新增内容时,会考虑到时事,像现在正进行北京奥运会的相关物品与场景,让玩家未来可以在游戏中如同参与奥运会彼此交流。
至于男女玩家对于宠物的喜好相当不同,董浩形容,男生比较喜欢强悍的卡卡人、狂暴卡卡人等宠物,至于女生喜欢的多半是小猫、小狗等可爱宠物;当玩家随着等级的提升,将可看到与取得不一样的宠物。
针对《幻想学园》在台湾地区公开画面后,曾有台湾地区玩家反应游戏人物风格与韩国游戏类似,董浩指出,游戏角色是陪伴玩家最久的,因此当初在设计主角形象时是经过3次的讨论与改良,从最初4头身大手大脚,到现在大眼圆脸,都是经过研发团队不断的探讨与改良,至少花了 4、5 个月进行人物设定修改;事实上并没有刻想过和韩国游戏风格是否接近的问题,主要是希望角色能受到亚洲玩家的喜爱。
重回到毕业典礼的深刻回忆
对于目前在游戏中与玩家互动印象,董浩表示,当初在香港服务器由GM办毕业典礼时,任何一个人如果乱动或或放宠物出来就会影响毕业照,而那时在台阶上所有玩家一起穿学士服,非常守规矩地排排站,每个人都很听GM的指挥,让他真的回到要从学校毕业的感觉。
董浩表示,《幻想学园》希望可以唤起玩家的校园回忆,不管是梦想中的愿望没有实现、想表白的情话来不及说出口、呼风唤雨的校园豪情,希望有兴趣的玩家未来可在虚拟校园中扬起风帆,体验青春和历险的碰撞,延续年轻的精彩。
游戏官方网站:http://fc.runup.com.tw/FC_event-site/index.html



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