关于资源控制 (4/106)

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转的大师滴~

 

 

 
我当时回复量化经济,其实是在帖子里给自己提个醒,要去精确地算一下,没想到楼主这么有心,纠正一个数据,8农1分采320,就是1分1农采40,这是最高效率,12农466,16农547,20农600是无错的,其实每矿12-16是比较好的效果,既保证了经济的总量,又有最适宜的效率,超过16就垃圾无比了,多1农1分多12.5块,4分钟才出本,而且农民还占了1/8人口,还要花费12.5,加上造农时间20秒,这样的话要5分20秒才出本,然后才是那个农民开始盈利的时间,如果是12农之后,多一农就1分多20块钱,3分20秒出本,然后是盈利时间,然后考虑一个一拨流战术体系是否要在每矿12农或16农停农民,就要看你在之后的什么时间段出击。如果你要极限出兵在3分20秒后出击,那么每矿12农就要停农了,如果你没有停农,那么我们来算笔帐,2分50秒内,1个基地造了7个半农民,除了第1个农民出本,后续造的6农民全部亏本,就是多的农民压根还没有转化为资源尽增长,一共亏了,20秒+40秒+60秒+80秒+100秒+120秒+150秒时间内1个农民采的矿(我高等数学都还给老师了,所以只会用苯办法。。。),一共是9分半时间1农采的矿,亏了225块。那什么时候出击不停农民才不亏呢,对我来说太难了,我又是笨办法算了下,大概也就是说当你某个阶段想极限暴兵不停农民时,暴兵一定。。。。。。。(我得回去算算,我头大了,召唤数学达人)  

62.5Y=(Y+1)(Y-1)/2 X8(或4,看每矿农民数量是16还是12左右,一般记12)
[/_._HP2)'  
Y=33 (每矿超16农)。也就是11分左右。 Y=15(每矿超12农),即5分  

也就是说在每矿农民超过12之后,如果不停农民暴兵的话,需要在5分钟之后,暴兵才会比不停农民的多。而如果农民超16,则需要11分左右。暴兵才会比不停农民的多。

因此如果需要在某个时间极限暴兵后出击,那么你在此前的2分50秒或5分20秒(看农民数是12,还是16)停农。

再考量1个数据,如果是每矿8农,那么如果不停农民暴兵的话,需要在4分钟之后,暴兵才会比不停农民的多,如果需要在某个时间极限暴兵后出击,那么你在此前的2分种左右就要停农。


以上皆为游戏时间,虽然计算不是精确到秒,但也还可以。

  
以上计算有些小错误了,Y是农民个数,而一旦农民个数大于30,每个农民每20秒(造1农时间)增加资源为4左右,而Y小于30,方程不成立,因为每个农民每20秒增加资源最多也就10,这样Y》12,Y》12,就意味着每个农民每20秒增加资源只有6, {(600-320)/12/3=6左右,} 所以方程不成立。

因此不管你每矿多少农,Y起码>=33个,也就是11分,得到这个结论之后,发现无论如何要停农,或者不要连续补农,而是舒缓的间或补几个,这点Z的优势就体现了。舒缓补农民,就比如1分补1个农民,这样经济更好,补农民的负担变小,经济总量却一直增加。我们拿理想化的每个农民每20秒增加资源最多也就6的数据来计算,那么Y=21,  


也就是说在每矿农民超过8之后,如果不停农民暴兵的话,需要在7分钟之后,暴兵才会比停农民的多。而如果农民超12,则需要11分左右,暴兵才会比不停农民的多,每矿农民数超过16,那就起码需要20分,暴兵才会比不停农民的多。

62.5Y=(Y+1)(Y-1)/2 X N(N<13)

Y>10, IF N=12(新增农民8-12农效率,即新生农民均分配到新矿,) 一般很难,22个农民要平均分摊到3矿上,而且
      Y=11                                 先前2矿才20农以下,才可以,先前2矿农多于                                           12,就要分摊到4矿。


    IF N=7(新增农民12-16农效率,即新生农民均分配到新矿,)   也挺难,每矿16个要放到新矿上才实现,
      Y=16


    IF N=4(新增农民16-20农效率,即新生农民均分配到新矿,)   这是一般现象,只能1个基地慢慢补农才可行  
      Y=32

由此可见,一旦新增农民增产效率低于12,那么就要开始间歇补农或某个基地停农了,不然就无法4分内极限暴兵,低于8,5分,低于4,10分。

Z的计算有点小不同,22秒1个农民,但影响很小.  

每矿8农,1分50秒,每矿12农民,增加1个 3分20秒,每矿16农,5分20秒 。基数Y
连续增加N个农民,回本时间=Y+N/2/3,

Z族补农民是同时补的,所以好算些,基本上就是线性的,补一轮的话就是固定基数 1,2分50回本。不过补一轮农民,损失的是虫卵,假定一轮农民补6个,那么需要再补个基地,(2分50小于)40秒+2分+2分=4分40  

  
也就是说Z补1轮6农民需要4分40才补回虫卵数,如果是9农民,那么再加30秒,12农,再加1分钟。


3基地刺蛇和4基地刺蛇的差别,23农 29农,比3基地刺蛇晚成型4分40(2分55),
2基地刺蛇和3基地刺蛇的差别,21农,18农,比2基地刺蛇晚成型3分 1分50秒。


造狗多一基地多4农,造刺蛇多一基地多6农,造龙多一基地多8农,综合起来基本上6农一基地。

多一BB多4农,多一BG多5农,多一VF多5农 2VF=3BG(战力相当)

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回帖 引用 1楼 克里斯/yx

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嗯~~ 不错~~哈哈~~~ 学习ING
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回帖 引用 2楼[楼主] 、L°

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还行.

值得学习!

呼呼
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回帖 引用 3楼ProtossMiss

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   lov e的数   据流
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回帖 引用 4楼 │.蝎.?

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哇,,勒,,<!!!!
   值得思考<!ing...!
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