《Crossfire》游戏特色、特点和优点 (15/371)

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修改 回帖 引用 楼主: __丶佲婲囿宔

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1.枪支平衡
  
  FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。

2.快节奏游戏和爽快的打击感
  
  人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。

 

3.具有战略性的高水平设计
  
  CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。

4.背包系统
  
  背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。

 

5.人物个性装扮
  
  目前在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己,更是增添了女角色,方便了很多女性玩家。

 

6.支持多种功能的社区
  
  战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。

 

 7.多种便利系统
  
  战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式中也给玩家提供了多种有利信息

 

 8.  0秒复活, 幽灵模式 ,是火线独创的地方 !

 



__丶佲婲囿宔 (83897028) 于 2008-07-20 07:11:26 对此贴进行了编辑
__丶佲婲囿宔 (83897028) 于 2008-07-23 08:18:14 对此贴进行了编辑
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回帖 引用 1楼 小 孬

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沙发                                                                             
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回帖 引用 2楼天意

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我来给你回复了。不错哈
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回帖 引用 3楼 尛文 、

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0秒复活, 幽灵模式 ,是火线独创的地方 !
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回帖 引用 4楼[楼主] __丶佲婲囿宔

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引用   尛文 、 (85034638)在 2008年7月22日 15:36:01的发表:


0秒复活, 幽灵模式 ,是火线独创的地方 !

恩。。。应该加进去
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回帖 引用 5楼陌上纤

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CF我们的最爱        
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回帖 引用 6楼[楼主] __丶佲婲囿宔

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CF Q吧招聘斑竹说的好听



用段时间再把你T了



枉费你为他白干



不声不响把人T了



话都不说声!!!!



这就是Q吧管理员的素质!!!!!



鄙视!!!

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回帖 引用 7楼

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 8.  0秒复活,,是火线独创的地方 ! 

 



乱讲,CS的死亡模式才是始祖吧?
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回帖 引用 8楼陌上纤

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好细致的内容好美的排版           
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回帖 引用 9楼营养快线

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出些永久的道具啊,限时道具玩得真不爽,像SF那样,TX除了DNF有超贵的永久道具外,所有游戏都要限时,太不爽了,TX快搞个永久的枪玩玩啊!!!
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回帖 引用 10楼张鹤达

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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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回帖 引用 11楼傲☆天の鹰

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1,大量普通垃圾玩家的存在
  只要你玩得好,就是作弊.如果你发誓作弊死全家,那你就是孤儿,这就是穿越火线幽灵模式潜伏者的一致声音.在幽灵模式里我被T无数次.都快习以为常了.玩个游戏成天让人辱骂我和我家人.我玩这游戏难道就是来找骂的?我贱?
2,大量垃圾VIP玩家的存在
  作弊之前专门买个VIP防T,很牛B,T不掉.再带个自己认识的人,谁T他,他就T谁.另一些不作弊的,看对方有人打得好,大喊一声:作弊,T掉.这个世界,有钱才是王道.
3,大量BUG的存在
  在拐角处要小心了.被同伙挤一下,可能你要摔死在一个从没去过的地方.
4,不知道如何定位的游戏文化
  这个游戏究竟该定位为竞技游戏,还是网络游戏呢?竞技性是有的,可是花钱就可以买回实力的差距却又充满了网络游戏的拜金主义.连件防弹衣都要花钱穿,这个游戏的文化跟CS有得一拼么?
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回帖 引用 12楼傲☆天の鹰

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另外,0秒复活什么时候还变火线的独创了?当没人玩过CS的死亡重生模式?火线的团队竞技除了出生点不随机以外,哪一个元素不是抄袭自CS??本不想说抄袭,可是你起码说你是借鉴CS的我们也可以接受.把别人的东西说成自己独创的,就比较韩国人了吧?
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回帖 引用 13楼营养快线

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还有那该死的T人系统,我又没怎么样就被T了
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回帖 引用 14楼︶ㄣ慯[]。

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引用   尛文 、 (85034638)在 2008年7月22日 星期二 斌 15:36:01的发表:


0秒复活, 幽灵模式 ,是火线独创的地方 !


——这个CS里打参数也可以设~

 

 

 

 

为什么不说说缺点?比如TX引以为豪的那什么模式……

 

 

 

 

 

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回帖 引用 15楼任我行

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引用 傲☆天の鹰 (77422705)在 2008年8月7日 12:13:00的发表:
另外,0秒复活什么时候还变火线的独创了?当没人玩过CS的死亡重生模式?火线的团队竞技除了出生点不随机以外,哪一个元素不是抄袭自CS??本不想说抄袭,可是你起码说你是借鉴CS的我们也可以接受.把别人的东西说成自己独创的,就比较韩国人了吧?

我成天煽动别人T别人  惭愧
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