基本上每周,都会出现北美PC游戏销售排行榜,
也不知道出自那家权威的数据部门,
总之是统计得很好很强大.
始终是EA的新作品排名首位.
EA的SIM系列,SIM人生,SIM城市,SIM微生物...
其次就是ActivitionBlizzard的山口山系列.
后面再来点配置要求牛B的动作射击游戏.
一张令人兴奋的排行榜就是这样了.
其中唯一的网络游戏魔兽世界在过一段时间后可能到一两位的位置,
但他始终还是唯一的网络游戏,
排行榜上的大都还是虚拟得有趣的单机游戏.
在地球的另一面情况则恰恰相反,
这里没有权威部门发布的南亚PC游戏销售排行榜.
这里受欢迎的游戏应该在各类网游排行榜里找到,.
这里的单机游戏才不是主流.
人们只热衷于给钱才能换来快感的网络游戏,
不需要懂太多的脑筋,
只需要熟悉这款网游是如何收费的,
或者如何点亮图标,
即可开始花费大量的工作和学习的精力
来玩这样的网游.
这都明摆着是东西方思想观念的差异,
但这样的差异不是横横坐标的水平差异,
而是在纵轴上的垂直差异.
前者游戏游戏,后者被游戏游戏
最终 后者被杨叔叔游戏.
也不知道出自那家权威的数据部门,
总之是统计得很好很强大.
始终是EA的新作品排名首位.
EA的SIM系列,SIM人生,SIM城市,SIM微生物...
其次就是ActivitionBlizzard的山口山系列.
后面再来点配置要求牛B的动作射击游戏.
一张令人兴奋的排行榜就是这样了.
其中唯一的网络游戏魔兽世界在过一段时间后可能到一两位的位置,
但他始终还是唯一的网络游戏,
排行榜上的大都还是虚拟得有趣的单机游戏.
在地球的另一面情况则恰恰相反,
这里没有权威部门发布的南亚PC游戏销售排行榜.
这里受欢迎的游戏应该在各类网游排行榜里找到,.
这里的单机游戏才不是主流.
人们只热衷于给钱才能换来快感的网络游戏,
不需要懂太多的脑筋,
只需要熟悉这款网游是如何收费的,
或者如何点亮图标,
即可开始花费大量的工作和学习的精力
来玩这样的网游.
这都明摆着是东西方思想观念的差异,
但这样的差异不是横横坐标的水平差异,
而是在纵轴上的垂直差异.
前者游戏游戏,后者被游戏游戏
最终 后者被杨叔叔游戏.



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