多多视频推理(杀人)游戏(和美女一起视频的网杀游戏) (3/1045)

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                                              可以和真正多位美女视频的网络游戏

   
  

          多多杀人游戏使用帮助

       

游戏规则

1.人物角色

杀人游戏中的人物角色总分为四类:法官、警察、杀手、平民;在这四种角色之中,法官由系统担任

2.角色任务

游戏中不同的角色有着不同的任务使命,为了完成任务,必须明确自己的任务:
警察:取得平民信任,统一意见,观察局面和每个人的表情动作发言等等,以最快速度辨认杀手。
杀手:有效策划,辨认警察,掩护同伴。
平民:帮助警察,找出杀手。

3.参加游戏
杀人游戏中,参加人数限制为6—20人,法官由系统担任。当注册用户进入游戏并点击“开始”按钮后,开始按钮示意图即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,所拥有的角色,会自动在其分屏窗口中的上屏提示其身份。

1)游戏从黑夜开始,在第一个夜晚,杀手拥有“杀人”的指令功能,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当所有杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。

2)同样也是在夜晚,警察拥有“验人”的指令功能,可以查看某个玩家的身份,当所有警察的意见一致时,查证行为生效,直到下一个黑夜,警察不再有"查证"的功能。

3)当杀手和警察的动作都完成后,系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待1句话的遗言权利,别人不能发言。只有两位死者可以发布遗言,到第三个人被杀时,不能再发表遗言,直接进入用户发言阶段。

4)如果在黑夜杀手没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

5)不管是被杀还是被投出去的人,进入死亡状态后不显示其身份,直到系统法官宣判游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单。

6)如此往复,杀手杀掉全部的警察即可获胜,或者杀掉全部平民同样杀手获胜。而警察和平民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新的杀人游戏。

7)游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单,并宣判游戏的结果及积分分配。

8)杀人游戏票数相同PK环节
在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则有平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若在次出现平票,则有平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

9)如果是杀手杀中警察,直接结束游戏

10)投票时,玩家可以选择弃权不投票,当不点左边玩家号码直接点投票按钮进行投票时就当弃权。

11)一个杀手轮到自己发言的时候,觉得不需要替自己辩解,可以选择认匪,选择认匪有一个好处,就是不给位置排在该杀手之后的玩家发言,达到阻碍警察找线索验人从而保护自己的杀手同伴的目的,且只有杀手才可以认匪,其他身份不能认匪,认匪后该玩家直接出局,且没有遗言,但该杀手可以发完言后在发言时间未结束前的时候认匪。

12)各动作时间最大值
投票时间:40秒,超出时间,弃权
查证时间:120秒,超出时间,系统随机查一个
杀人时间:120秒,超出时间,系统随机杀一个
集体发言时间:120秒,超出时间:没有留言
PK发言时间:180秒,超出时间:没有留言
留遗言时间:120秒,超出时间:没有遗言

13) 杀手认匪功能说明
a) 当一个杀手轮到自己发言的时候,觉得不需要替自己辩解,可以选择认匪,选择认匪有一个好处,就是不给位置排在该杀手之后的玩家发言,达到阻碍警察找线索验人从而保护自己的杀手同伴的目的,新版本加入了认匪功能,且只有杀手才可以认匪,其他身份不能认匪,认匪后该玩家直接出局,且没有遗言,但该杀手可以发完言后在发言时间未结束前的时候认匪。

b) 杀手在发言时如要"认匪",请先点击左玩家列表自己的信息行(第一行就是),然后会弹出"确定认匪"确认框、点击此按钮发送"认匪"信息,每个玩家都会收到"认匪"信息,此玩家死亡,游戏进入下一轮.

c) 如果确定认匪了,但没在倒计时结束前点击发送按钮发送,系统会取消你的认匪请求.

警匪配置

警匪配置 人数
一警一匪 6-7人
两警两匪 8-10人
三警三匪 11-14人
四警四匪 15-20人

积分规则

人数 胜利方 失败方 完胜 平局 逃跑
6-7人场 +2 -1 +2 +1 -2
8-11人场 +4 -2 +8 +2 -4
12-15人场 +6 -3 +12 +3 -6
16人场 +8 -4 +16 +4 -8

积分与级别

级别 称号 积分
1 新人 100
2 平民 200
3 良好市民 400
4 预备警员 800
5 警校学员 1200
6 见习警察 1600
7 巡警 2000
8 警官 2500
9 刑侦警员 3000
10 见习探员 3500
11 探员助理 4000
12 侦探 4500
13 见习探长 5000
14 探长 6000
15 大探员副教授 8000
16 探员教授 10000
17 罪案学硕士 12000
18 罪案学博士 14000
19 罪案分析专家 16000
20 皇家大侦探 20000

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/詐彈§/zhd (87267171) 于 2009-02-13 09:54:49 对此贴进行了编辑
/詐彈§/zhd (87267171) 于 2009-02-16 09:30:01 对此贴进行了编辑
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多多斗地主

简介

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则(一副牌规则)

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 "1 分"、"2 分"、"3 分"、"不叫"。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
在初级金币场中逃跑扣金币:500*底分 * 倍数 *3
所扣金币一半被系统回收,一半平分给剩余玩家

积分规则

游戏币是多多游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化。

具体计算公式如下:
胜利玩家的游戏币奖励: 500*所赢得分
失败玩家的游戏币消耗: 500*输掉的分
逃跑: 500*所扣的分
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回帖 引用 2楼[楼主] /詐彈§ /zhd

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适合网杀的7.0版本

  此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。

  当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。

  18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。

  14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。

  10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。

  台湾版杀人游戏

  1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』

  2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手

  3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡

  4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动

  Mask无间道版杀人游戏

  1、身份牌为一半警察一半杀手;

  2、玩家抽牌,确认自己身份,但是不知道谁是自己同伴;

  3、从一号玩家开始发言表明任意身份,顺序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判断到底谁是自己的同伴);

  4、玩家低头闭眼进行投票,由法官判决得票最高的玩家出局,出局者无法查票;

  5、直到警察或杀手一方全部出局分出胜负。

  6、该版本为昆明Mafia-Mask Club(www.ynmask.com)玩家自创玩法。

  Mask杀人游戏八荣八耻(本条规为Mask Club制订)

  一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻

  二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻.

  三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.

  四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.

  五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻.

  六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.

  七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.

  八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.

  Mask Club杀人礼节

  杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击就显山露水.这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不必要的冲突,因为游戏最终是游戏,而游戏也仅仅只是游戏.

  家有家法,道有道规.杀人游戏也同样有它的"法"和"规",为了Mafia-Mask Club的杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们帮大家总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情.

  一.尊重游戏

  杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏.既然是游戏,那首要的目的就是娱乐.所以我们非常希望看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假跳警也好,把警察当成匪徒推出去也罢.总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己的幽默、诙谐一面,充分展示自己的口才及表演天赋,才是最大的乐趣。但如果不在娱乐房,这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢?既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。尊重游戏。

  二、心态平和

  Mask Club的玩家来自世界各地,在昆明这个不大不小的城市,经常有许多玩家定期到这里来相聚。长久以来,我们相聚的目的,恐怕友情的成分已经远远超过这个游戏本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能够感觉到在猎人谷的这段时间无形总多了很多的朋友,也许连对方的名字都不知道,但是却好象认识了很久。所以我们不该忘记游戏的本质:友谊第一。游戏结束以后满屋子乱骂、互相职责就失去游戏的乐趣了。我知道大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。

  三、善待新人

  我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到MASK杀人游戏俱乐部的。新人也一样,每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?

  四、形成自己的风格

  疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。

  五、姿势摆的恰到好处

  我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。

  六、不要让场外信息指导自己的思路

  先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。

  七、己所不欲、勿施于人

  你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感被121?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。

  八、当平民的礼节

  平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。

  九、当警察的礼节

  警察是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂。

  十、当杀手的礼节

  不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。

  十一、最后希望各位MASK CLUB的新老会员每天晚上都能度过一个愉快的杀人之夜(www.ynmask.com),通过Mask Club这个庞大广阔的交际平台认识更多的朋友。

  杀人纸牌游戏西部无间道

  http://www.17gai.cn/content.asp?id=1043

  这是近期最流行的纸牌游戏。在美国西部,警长与歹徒展开枪战,他们之间还有一个立场不定的叛徒。大家各自有不同目标:警长与副警长要干掉所有歹徒和叛徒;歹徒要干掉警长;而叛徒则要当最后一名生还者。

  人数:4-7人

  道具:道具牌 身份证 嘴

  游戏特色:这款游戏比现在流行的杀人要更有意思。

  首先,它不是完全用语言来表达自己的立场,仅仅用普通杀人游戏中的谎言是不足够的,要从出牌过程中的攻击方向来判断对手的身份。其次,游戏的攻击、防守方式更加变化多端,例如有霰弹枪、卡宾枪等性能不同的攻击牌,也有进攻马、防守马等功能牌,还有啤酒酒吧为在战斗中受伤失血者补充能量。玩家也通过在游戏过程中的语言表述,来迷惑对手。总之,可算是一个高级版、复杂版的杀人游戏,目前和UNO一样成为较受玩家欢迎的桌面纸牌游戏。

  游戏技巧:

  大家在出牌攻击的过程中,如果判断对方身份上产生的失误,就会产生很搞笑的情况。例如最后剩下5人时,有可能是同伙的副警或者同伙的匪徒互相攻击,自己人打自己人,警长也无法插手,无辜地坐着不知道做什么好。

  这是一个美国西部牛仔背景的游戏,但我们却完全投入扮演无间道,每次都扮演不同的职位及不同角色,不断再玩也不觉得闷,不过玩的时候也需要靠运气,究竟你的拍档坐哪里?何时才抽到需要的牌,这都是靠运气的。

  无论任何一个角色(警长、副警、贼、叛徒)都有其好玩之处, 配合不同人物的能力, 有千变万化的组合,简单的玩法令游戏节奏明快,适合party 玩。

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回帖 引用 3楼[楼主] /詐彈§ /zhd

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                                                                     杀人游戏简介

 关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。

  杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出所有真正的杀手。

  ◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。 

  ◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。 

  

◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。

  在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。

  

基本规则

  1.参加人数及警匪配置

  

 

参加人数限定在11~16人范围内。

  其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

  2.基本原则

  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

  

 

3.游戏流程(以12人游戏为例)

  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

  4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

  5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

  12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

  4.游戏胜负判定方法

  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

  3)平民全部死去为杀手胜利。

  4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

 
到哪里可以玩杀人游戏

  心理游戏杀人游戏天黑请闭眼2.0

  http://www.91555.com/Register.aspx?introducer=wzj110119120

  参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

杀人游戏的起源

  杀手游戏是在1986年春天由莫斯科大学心理系的Dmitri Davidoff发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在苏联其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。

  该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在台湾最晚在1990年代后期已开始流行。

  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。

  据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海北京广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

  (1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能)

  

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